C# 在unity中编写txt文件时,它表示路径上存在共享冲突
我以前问过这个问题,但我更新了代码,同样的问题也出现了。当C# 在unity中编写txt文件时,它表示路径上存在共享冲突,c#,unity3d,scripting,save,C#,Unity3d,Scripting,Save,我以前问过这个问题,但我更新了代码,同样的问题也出现了。当路径toload(Application.persistentDataPath+[save name])中已经存在保存文件时,脚本可以完美地工作。。这是我的密码: 这是保存/加载代码: public void GetDatesFromFile(string pathToLoad) { Debug.Log("It is here!"); if (File.Exists(pathToLoad)) { D
路径toload(Application.persistentDataPath+[save name])中已经存在保存文件时,脚本可以完美地工作。
。这是我的密码:
这是保存/加载代码:
public void GetDatesFromFile(string pathToLoad)
{
Debug.Log("It is here!");
if (File.Exists(pathToLoad))
{
Debug.Log("Exists");
using (StreamReader reader = File.OpenText(pathToLoad))
{
string currentLine = "";
string[] currentElements;
string[] separatorString = new string[] { "," };
currentLine = reader.ReadLine();
currentElements = currentLine.Split(separatorString, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
MainMenuBasicBehaviour.theTime = currentElements[0];
MainMenuBasicBehaviour.theDate = currentElements[1];
reader.Close();
}
}
else
{
Debug.Log("No Exists");
using (File.CreateText(pathToLoad))
{
using (TextWriter writer = new StreamWriter(pathToLoad, false))
{
writer.WriteLine("00:00:00,00/00/0000,1,1,500,20000,1500,50,20,10,5,2,1,1,0,10,50,50");
writer.Close();
}
MainMenuBasicBehaviour.theTime = "00:00:00";
MainMenuBasicBehaviour.theDate = "00 / 00 / 0000";
}
}
}
这是MainMenuBasicBehavior的主要类
public void GetDates()
{
for (int i = 0; i < filePaths.Length; i++)
{
filePath = Application.persistentDataPath.ToString() + filePaths[i];
Debug.Log(theDate + " " + theTime + filePath);
savingTextObject.GetDatesFromFile(filePath);
Debug.Log(theDate+" "+theTime+filePath);
SavingTexts[i].text = "Load game taken in:\n " + theDate + " at " + theTime;
}
}
它指向的线是:
SavingTextsScripts.cs:168 is the line: using (TextWriter writer = new StreamWriter(pathToLoad, false))
MainMenuBasicBehaviour.cs:33 is the line: savingTextObject.GetDatesFromFile(filePath);
我不知道我做错了什么。如果需要更多的代码,我可以提供。根据Unity Answer post
看起来您仍锁定了要写入的文件。我认为这可能与您在尝试使用StreamWriter访问File.Create()方法之前调用的File.Create()方法有关
这与您的代码的这一位和错误位置相匹配:
using (File.CreateText(pathToLoad))
{
using (TextWriter writer = new StreamWriter(pathToLoad, false))
{
因此,在将其传递给streamwriter之前,您可能需要遵循相同的建议并调用Dispose()
:
File.Create("filepath").Dispose();
旁注:在该行中使用
可能也不合适。实际上,您并不是在声明要使用的变量,而是在调用一个方法,该方法返回一个对象,而您却忘记了这个对象。这样做可能更好:
File.CreateText(pathToLoad)).Dispose();
using (TextWriter writer = new StreamWriter(pathToLoad, false))
{
writer.WriteLine("00:00:00,00/00/0000,1,1,500,20000,1500,50,20,10,5,2,1,1,0,10,50,50");
writer.Close();
}
据统一报报道,
看起来您仍锁定了要写入的文件。我认为这可能与您在尝试使用StreamWriter访问File.Create()方法之前调用的File.Create()方法有关
这与您的代码的这一位和错误位置相匹配:
using (File.CreateText(pathToLoad))
{
using (TextWriter writer = new StreamWriter(pathToLoad, false))
{
因此,在将其传递给streamwriter之前,您可能需要遵循相同的建议并调用Dispose()
:
File.Create("filepath").Dispose();
旁注:在该行中使用
可能也不合适。实际上,您并不是在声明要使用的变量,而是在调用一个方法,该方法返回一个对象,而您却忘记了这个对象。这样做可能更好:
File.CreateText(pathToLoad)).Dispose();
using (TextWriter writer = new StreamWriter(pathToLoad, false))
{
writer.WriteLine("00:00:00,00/00/0000,1,1,500,20000,1500,50,20,10,5,2,1,1,0,10,50,50");
writer.Close();
}
尝试
Application.persistentDataPath+System.IO.Path.directoryseportorchar+filepath[i]
或System.IO.Path.Combine(Application.persistentDataPath,filepath[i])
并记住首先检查要存储文件的任务。您应该考虑在用户文档中或在AdDATA文件夹下使用一个文件夹来保存数据。[Application.persistentDataPath+System.IO.Path.directorysepertorchar+@“Saves/Save.txt”
],但出现了相同的错误。文件就位后,没有问题,但如果没有问题,则显示相同的IOExceptionApplication.persistentDataPath+System.IO.Path.directorySepertorchar+filepath[i]组合(Apvest.RealthDATaPATH,FieleApths[i]);,并记住检查第一次存储文件。您应该考虑在用户文档或AdDATA文件夹下保存文件夹的数据。(Application.persistentDataPath+System.IO.Path.directorysepartorchar+“Saves”)
],现在将从[Application.persistentDataPath+System.IO.Path.directorysepartorchar+@“Saves/Save.txt”保存/加载保存,但出现了相同的错误。文件就位后,没有问题,但如果没有问题,则会显示相同的IOException。这是问题所在,现在工作正常。非常感谢!这是问题所在,现在工作正常。非常感谢!