Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/267.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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C# 如何统一播放来自一个游戏对象的多个音频源_C#_Unity3d_Audio - Fatal编程技术网

C# 如何统一播放来自一个游戏对象的多个音频源

C# 如何统一播放来自一个游戏对象的多个音频源,c#,unity3d,audio,C#,Unity3d,Audio,因此,我已经提出了问题,程序知道问题何时得到正确回答。我希望它在正确回答问题时播放一个声音,在错误回答问题时播放另一个声音。我有一个名为Managers的游戏对象,它管理所有UI元素。但是,当我得到一个正确的问题时,它会播放错误的音乐片段,当我得到一个错误的答案时,它也会播放错误的音乐片段。代码如下: void Start() { MusicSource.clip = MusicClip; MusicSource_2.clip = MusicClip_2;

因此,我已经提出了问题,程序知道问题何时得到正确回答。我希望它在正确回答问题时播放一个声音,在错误回答问题时播放另一个声音。我有一个名为Managers的游戏对象,它管理所有UI元素。但是,当我得到一个正确的问题时,它会播放错误的音乐片段,当我得到一个错误的答案时,它也会播放错误的音乐片段。代码如下:

    void Start()
    {
      MusicSource.clip = MusicClip;
      MusicSource_2.clip = MusicClip_2;
    }

    public AudioSource MusicSource;
    public AudioClip MusicClip;
    public AudioSource MusicSource_2;
    public AudioClip MusicClip_2;
    void UpdateResolutionUI(ResolutionScreenType type, int score)
       {
          var highscore = PlayerPrefs.GetInt(GameUtility.savePrefKey);

          switch (type)
          {
            case ResolutionScreenType.Correct:
              uIElements.ResolutionBG.color = parameters.CorrectBGColour;
              uIElements.ResolutionStateInfoText.text = "Correct!";
              uIElements.ResolutionScoreText.text = "+" + score;
              MusicSource.Play();
              break;
            case ResolutionScreenType.Incorrect:
              uIElements.ResolutionBG.color = parameters.IncorrectBGColour;
              uIElements.ResolutionStateInfoText.text = "Incorrect!";
              uIElements.ResolutionScoreText.text = "-" + score;
              MusicSource_2.Play();
              break;
       }

你是不是碰巧换了个听筒?@Johnny你是说在《联合检察官》里?因为我这样做了,它所做的只是在两种情况下播放另一个音乐剪辑(正确和不正确)。与其只使用一个
音频源
,并且使用代码中没有错误,只需确保正确的选项不会被错误的选项覆盖。正如derHugo提到的,您只能使用一个音频源使用PlayOneShot,同时确保
停止
您不想再播放的另一个
音频源