C# Box2D/Farseer触点何时可以将FixtureA和FixtureB设置为空?
正如所讨论的那样。我以C# Box2D/Farseer触点何时可以将FixtureA和FixtureB设置为空?,c#,c++,box2d,physics,farseer,C#,C++,Box2d,Physics,Farseer,正如所讨论的那样。我以null的身份与FixtureA和FixtureB有联系,即使这些装置存在于Box2D世界中。至少在Farseer,这是我发现的。当您将一个对象保持为接触状态时,如果出现分离,则此对象上的固定装置将为空。永不。根据定义,触点位于两个装置之间。
null
的身份与FixtureA
和FixtureB
有联系,即使这些装置存在于Box2D世界中。至少在Farseer,这是我发现的。当您将一个对象保持为接触状态时,如果出现分离,则此对象上的固定装置将为空。永不。根据定义,触点位于两个装置之间。