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C# 地图生成算法_C#_Algorithm_Xna_Maps - Fatal编程技术网

C# 地图生成算法

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我目前正在用C#Xna制作一个游戏,它使用(X,Y,Z)坐标。 每个单元都包含一些关于放置在该位置的东西的信息,例如泥土、岩石或其他东西。 但我对3D游戏开发还很陌生,我需要一些3D地图生成算法的想法。
我想到了插值或柏林噪声,但如果有人能给出一些例子或想法,我将不胜感激。我的意思是,首先你们会做柏林噪声,然后你们会做插值,等等。源代码也是最受欢迎的:)

您可能想看看现有的项目,如

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使用真实世界!美国地质调查局(USGS)拥有一个极好的全球海拔数据集。您可以直接从美国地质勘探局获取。

使用真实世界!美国地质调查局(USGS)拥有一个极好的全球海拔数据集。您可以直接从美国地质调查局获得该地图。

您想创建什么样的地图?海拔、植被、水呢?一张简单的地图,上面有山脉、丘陵、水等等:)有点像苔原植被,只是有更多的丘陵;)你想创建什么样的地图?海拔、植被、水呢?一张简单的地图,上面有山脉、丘陵、水等等:)有点像苔原植被,只是有更多的丘陵;)我希望我能找到最喜欢的答案:)美国地质调查局是一个非常好的来源,请在查看更多高程数据集。我希望我能找到最喜欢的答案:)美国地质调查局是一个非常好的来源,请在查看更多高程数据集