C# 将其中一个剪切图像指定给精灵渲染器

C# 将其中一个剪切图像指定给精灵渲染器,c#,unity3d,sprite-sheet,C#,Unity3d,Sprite Sheet,我想将图像指定给精灵渲染器组件 但它不是单一的图像,它来自使用sprite编辑器剪切的图像 检查此图像以获取它:您可以使用此图像从单个切片的精灵中获取精灵阵列 局部示例 Sprite[] allSprites = Resources.LoadAll<Sprite>("mySprite"); GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = allSprites[0]; Sprite[]allSprites=Resources.LoadA

我想将图像指定给精灵渲染器组件

但它不是单一的图像,它来自使用sprite编辑器剪切的图像

检查此图像以获取它:

您可以使用此图像从单个切片的精灵中获取精灵阵列

局部示例

Sprite[] allSprites = Resources.LoadAll<Sprite>("mySprite");  
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = allSprites[0];
Sprite[]allSprites=Resources.LoadAll(“mySprite”);
GetComponent().sprite=allsprite[0];