C# 使用Random.Range在Unity3d中无法正常工作
我想创建一个随机数,并使用random.Range方法。但当我拨打Random.Range时,它会给我一个奇数,而我再次拨打时,它会给我一个偶数:C# 使用Random.Range在Unity3d中无法正常工作,c#,random,unity3d,scripting,C#,Random,Unity3d,Scripting,我想创建一个随机数,并使用random.Range方法。但当我拨打Random.Range时,它会给我一个奇数,而我再次拨打时,它会给我一个偶数: //example calling random.range =1 calling random.range =4 calling random.range =17 calling random.range =2 calling random.range =3 一个奇数一个偶数但我不想要这个我想要: //example calling random
//example
calling random.range =1
calling random.range =4
calling random.range =17
calling random.range =2
calling random.range =3
一个奇数一个偶数但我不想要这个我想要:
//example
calling random.range =1
calling random.range =5
calling random.range =4
calling random.range =7
calling random.range =6
calling random.range =12
我如何解决这个问题?试试random.rangeMin或random.rangeMin这是一个有趣的行为。我试图复制它,但我不能-也许它只发生在一个特定的范围内,你使用的是什么随机范围 无论如何,您不必使用unity random range,您可以使用例如:
public static class MyRandom {
static System.Random rnd = new System.Random();
public static int Range(int min, int max) {
return min + rnd.Next() % (max + 1);
}
}
然后使用MyRandom.Range0,10我不能使用该错误:UnityEngine.Random“不包含rangeMin的定义”