C# 使用DispatchTimer将经过的时间精确到1毫秒
我试图使用调度计时器测量按键事件之间的运行时间(以毫秒为单位),但当声明调度计时器的间隔为1毫秒,然后建立滴答事件时,它不是每1毫秒触发一次,而是大约10-100毫秒(猜测)。如果这个滴答声事件没有按时触发,我如何准确地测量时间(以毫秒为单位)?我在silverlight中执行此操作,它似乎无法访问System.Timers。System.Threading.Timer似乎也会发生同样的情况 以下是代码的基本内容:C# 使用DispatchTimer将经过的时间精确到1毫秒,c#,silverlight,dispatchertimer,C#,Silverlight,Dispatchertimer,我试图使用调度计时器测量按键事件之间的运行时间(以毫秒为单位),但当声明调度计时器的间隔为1毫秒,然后建立滴答事件时,它不是每1毫秒触发一次,而是大约10-100毫秒(猜测)。如果这个滴答声事件没有按时触发,我如何准确地测量时间(以毫秒为单位)?我在silverlight中执行此操作,它似乎无法访问System.Timers。System.Threading.Timer似乎也会发生同样的情况 以下是代码的基本内容: public void StartTimer(object o, RoutedE
public void StartTimer(object o, RoutedEventArgs sender)
{
System.Windows.Threading.DispatcherTimer myDispatcherTimer = new
System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
myDispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 1); // 1 Milliseconds
myDispatcherTimer.Tick += new EventHandler(Each_Tick);
myDispatcherTimer.Start();
}
// A variable to count with.
int i = 0;
public void Each_Tick(object o, EventArgs sender)
{
i++;
}
public void keypress(object s, EventArgs args)
{
label1.contents = i.ToString();
i = 0;
}
有什么想法吗?改为启动一个,每次按下一个键时,只需从上次经过的毫秒数(需要存储在变量中)中减去秒表当前经过的毫秒数即可
private Stopwatch _stopwatch;
private int _lastElapsedMs;
public void StartTimer(object o, RoutedEventArgs sender)
{
_lastElapsedMs = 0;
_stopwatch = Stopwatch.StartNew();
}
public void keypress(object s, EventArgs args)
{
int elapsedMs = (int)_stopwatch.ElapsedMilliseconds;
int currentElapsed = (elapsedMs - _lastElapsedMs);
_lastElapsedMs = elapsedMs;
label1.contents = currentElapsed.ToString();
}
Silverlight中的系统线程计时器仅精确到20毫秒左右。通常,如果需要更好的分辨率,您可能需要一个多媒体计时器,但无法在Silverlight中直接访问这些计时器。这就是说,经过一些重大的调整和权衡,我已经读到有可能获得精度为~3ms的Silverlight计时器。参见此处引用的文档: 请注意,我自己并没有测试所有这些备选方案,但它们值得研究
另一个选择是最近引入的类。不幸的是,这只是一个高分辨率计时器,取决于您运行的硬件。MS文档没有指定如何确定它是否真的是高分辨率的,因此您唯一的选择是检查IsHighResolution属性。我会检查它。但首先,我需要将我的项目从silverlight 3升级到4。silverlight web项目似乎不支持它。只有手机或xbox应用程序。看来3ms是我能期望的最好的,直到我能找到替代品或找到这个秒表组件。