C# 二维碰撞侧行为异常的检测
我正在制作一个基本的突破游戏,并使用以下代码检测胶囊碰撞器2d和圆形碰撞器2d之间的碰撞是否发生在顶部:C# 二维碰撞侧行为异常的检测,c#,unity3d,collision-detection,mesh-collider,C#,Unity3d,Collision Detection,Mesh Collider,我正在制作一个基本的突破游戏,并使用以下代码检测胶囊碰撞器2d和圆形碰撞器2d之间的碰撞是否发生在顶部: bool FindIfTopCol(Collision2D other) { print("collider.y " + collidersize.y / 2); ContactPoint2D[] contacts = other.contacts; if (contacts[0].point.y - transform.position.y &g
bool FindIfTopCol(Collision2D other)
{
print("collider.y " + collidersize.y / 2);
ContactPoint2D[] contacts = other.contacts;
if (contacts[0].point.y - transform.position.y > collidersize.y / 2)
{
print("top " + (contacts[0].point.y - transform.position.y));
return true;
}
else
{
print("not top " + (contacts[0].point.y - transform.position.y));
return false;
}
}
在大多数情况下,检测工作正常,但在运行游戏一段时间后,尤其是在圆形碰撞器进入非顶部碰撞后,该方法似乎将所有碰撞作为非顶部碰撞返回
为了解决这个问题,我放置了打印语句,结果如下:
collidery 0.2610874
前0.2885695
collidery 0.2610874
非顶部0.2552783第一次实际非顶部碰撞
collidery 0.2610874
非顶部0.2542975这是顶部碰撞,但显示为非顶部
collidery 0.2610874
非顶部0.2558844这是顶部碰撞,但显示为非顶部
在我重新启动游戏之前,会话的其余冲突也是这样错误的
我不确定这里出了什么问题
另外,如果有更好的方法来检测碰撞侧,请告诉我。我不确定这里发生了什么,但我会使用事件来检测碰撞。然后将接触点与碰撞器中心进行比较,以确定碰撞的表面。这里有一个例子
Vector3 contactPoint = collision.contacts[0].point;
Vector3 center = collider.bounds.center;
bool right = contactPoint.x > center.x;
bool top = contactPoint.y > center.y;