C# 在unity3d中处理实际变换
我想复制玩家的实际转换状态,这样当我的敌人看不到玩家时,他会走到他所处的最后一个位置C# 在unity3d中处理实际变换,c#,unity3d,C#,Unity3d,我想复制玩家的实际转换状态,这样当我的敌人看不到玩家时,他会走到他所处的最后一个位置 lastVisiblePlayerPosition = nearestPlayer(); 返回一个对象的引用,但我想“复制”它的实际位置。要复制某个变换或游戏对象的位置,请执行以下操作: Vector3 copyOfPosition = someTransform.position; 这将创建名为copyOfPosition的新变量,该变量将保存引用存储在someTransform中的变换的当前位置
lastVisiblePlayerPosition = nearestPlayer();
返回一个对象的引用,但我想“复制”它的实际位置。要复制某个变换或游戏对象的位置,请执行以下操作:
Vector3 copyOfPosition = someTransform.position;
这将创建名为copyOfPosition的新变量,该变量将保存引用存储在someTransform中的变换的当前位置