C# 模拟真实的网络环境
我正在开发一个TCP多人游戏。我在模拟高延迟、数据包丢失等的环境中测试了我的游戏 这个游戏是用C#编写的,我使用的是visual studio 2013.net 4.5.2 什么是最好的解决方案?我更希望在调试程序时能够模拟恶劣的网络条件。当我调试服务器和客户端程序都运行的游戏时,我使用127.0.0.1回调通过客户端连接到服务器C# 模拟真实的网络环境,c#,.net,networking,latency,C#,.net,Networking,Latency,我正在开发一个TCP多人游戏。我在模拟高延迟、数据包丢失等的环境中测试了我的游戏 这个游戏是用C#编写的,我使用的是visual studio 2013.net 4.5.2 什么是最好的解决方案?我更希望在调试程序时能够模拟恶劣的网络条件。当我调试服务器和客户端程序都运行的游戏时,我使用127.0.0.1回调通过客户端连接到服务器 有什么建议吗?编写一个批处理文件,该文件使用循环和ping向您环境中的其他客户端发送大量信息。您试图做的是应用程序。我从来没有找到一个好的免费工具可以直接在Windo
有什么建议吗?编写一个批处理文件,该文件使用循环和ping向您环境中的其他客户端发送大量信息。您试图做的是应用程序。我从来没有找到一个好的免费工具可以直接在Windows上实现这一点,但是有各种各样的商业选项和其他选择。以下是一些例子:
- -限制特定进程带宽使用的简单工具
- -自定义路由器以进行流量整形
- -高端解决方案