什么';这个变量在Unity C#脚本中是什么?
我是Unity的新手,我正在通过阅读从Unity资产商店下载的资产附带的脚本来学习Unity。这就是我学习新东西的方式,所以请原谅我,如果有人阅读了标准的Unity编码教程,就会明白这一点 守则:什么';这个变量在Unity C#脚本中是什么?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我是Unity的新手,我正在通过阅读从Unity资产商店下载的资产附带的脚本来学习Unity。这就是我学习新东西的方式,所以请原谅我,如果有人阅读了标准的Unity编码教程,就会明白这一点 守则: using System; using UnityEngine; namespace UnityStandardAssets._2D { public class PlatformerCharacter2D : MonoBehaviour { // some va
using System;
using UnityEngine;
namespace UnityStandardAssets._2D
{
public class PlatformerCharacter2D : MonoBehaviour
{
// some variable declarations here
private void FixedUpdate()
{
m_Grounded = false;
Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(m_GroundCheck.position, k_GroundedRadius, m_WhatIsGround);
for (int i = 0; i < colliders.Length; i++)
{
if (colliders[i].gameObject != gameObject)
m_Grounded = true;
}
m_Anim.SetBool("Ground", m_Grounded);
m_Anim.SetFloat("vSpeed", m_Rigidbody2D.velocity.y);
}
// some function declarations here
}
}
使用系统;
使用UnityEngine;
命名空间UnityStandardAssets.\u 2D
{
公共类平台角色2D:单一行为
{
//这里有一些变量声明
私有void FixedUpdate()
{
m_=错误;
Collider2D[]colliders=Physics2D.OverlappCircleall(m_GroundCheck.position,k_GroundedRadius,m_WhatIsGround);
对于(int i=0;i
碰撞器[i]右侧的gameObject
变量是什么。gameObject!=游戏对象语句
它在任何地方都没有定义。我查看了脚本文件夹中的其他C#文件,它们都在名称空间UnityStandardAssets中。_2D
,变量gameObject
没有在其中定义。它是系统
或UnityEngine
命名空间中的变量吗
我在VisualStudio中使用了Go-To定义,它会弹出一个对话框,说“无法导航到插入符号下的符号”。它是在组件类中定义的,并继承它。 而你
使用UnityEngine代码>以便您可以找到它
public class MonoBehaviour : Behaviour { //...}
public class Behaviour : Component {//...}
namespace UnityEngine
{
//
// Summary:
// Base class for everything attached to GameObjects.
[NativeClass("Unity::Component")]
[NativeHeader("Runtime/Export/Component.bindings.h")]
[RequiredByNativeCode]
public class Component : Object
{
public Component();
//
// Summary:
// The game object this component is attached to. A component is always attached
// to a game object.
public GameObject gameObject { get; }
}
//...
}
gameObject
变量在Component
类中定义,该类由monobhavior
继承,每个Unity对象都应该继承该类。它指向应该存在于场景中的游戏对象
实例。如果您不明白我刚才说的话,那么我强烈建议您学习官方的Unity教程,而不仅仅是阅读现有代码。这些是Unity编程的基础,因此不知道这一点会让你觉得学习很辛苦。然后当你理解了它并使用MonoBehavior编写了一个完整的游戏时,你将有机会学习如何以新的方式在ECS和dotsThanks中编写所有内容。是的,我刚刚决定我应该这么做。我只是觉得很难找到Unity编码教程。我在网上看到的大多数教程都有“无编码”功能。这太糟糕了,我真的很想通过编码来接近他们的教程项目。“没有编码”绝对不是一件坏事!!在开始编码之前,您必须了解什么是Unity3D
。这里是官方的unity教程页面:这就是我真正开始的地方。我完成了整个“从你的第一个项目开始”部分,但我做错的是在完成该部分后没有返回到该页面。相反,我去了别的地方,阅读教程博客之类的东西。我的错。“探索统一技能和特性”部分是我现在应该去的地方。谢谢。看看第一个怎么样?