C# 按钮命令绑定不';行不通
我创建了一个新的UserControl,里面有一个按钮。我希望像这样将button命令绑定到新用户控件的dependency属性C# 按钮命令绑定不';行不通,c#,.net,wpf,C#,.net,Wpf,我创建了一个新的UserControl,里面有一个按钮。我希望像这样将button命令绑定到新用户控件的dependency属性 <Grid> <Button Name="Button1" Command="{Binding Button1Command}" /> </Grid> 当我尝试使用它时,当我按下按钮时,什么也没有发生。它无法识别该命令。如果我添加了一个事件,它就会工作。像这样: public static readonly Dependenc
<Grid>
<Button Name="Button1" Command="{Binding Button1Command}" />
</Grid>
当我尝试使用它时,当我按下按钮时,什么也没有发生。它无法识别该命令。如果我添加了一个事件,它就会工作。像这样:
public static readonly DependencyProperty Button1CommandProperty =
DependencyProperty.Register("Button1Command", typeof(ICommand), typeof(BptCellTemplate), new FrameworkPropertyMetadata(null, OnButton1CommandChanged));
private static void OnButton1CommandChanged(DependencyObject dependencyObject,
DependencyPropertyChangedEventArgs args)
{
var bptCellTemplate = dependencyObject as BptCellTemplate;
if (bptCellTemplate == null || !(args.NewValue is ICommand))
{
return;
}
(bptCellTemplate.DataContext as BptCellTemplateViewModel).Button1Command = (ICommand)args.NewValue;
}
有没有一种方法可以在没有事件的情况下绑定它?因为它与其他按钮属性一起工作,我也用同样的方法(例如,Visibility
)
public class RelayCommand : ICommand
{
#region Fields
readonly Action<object> _execute;
readonly Predicate<object> _canExecute;
#endregion // Fields
#region Constructors
/// <summary>
/// Creates a new command that can always execute.
/// </summary>
/// <param name="execute">The execution logic.</param>
public RelayCommand(Action<object> execute)
: this(execute, null)
{
}
/// <summary>
/// Creates a new command.
/// </summary>
/// <param name="execute">The execution logic.</param>
/// <param name="canExecute">The execution status logic.</param>
public RelayCommand(Action<object> execute, Predicate<object> canExecute)
{
if (execute == null)
throw new ArgumentNullException("execute");
_execute = execute;
_canExecute = canExecute;
}
#endregion // Constructors
#region ICommand Members
[DebuggerStepThrough]
public bool CanExecute(object parameter)
{
return _canExecute == null ? true : _canExecute(parameter);
}
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
}
public void Execute(object parameter)
{
_execute(parameter);
}
#endregion // ICommand Members
}
public class RelayCommand : ICommand
{
#region Fields
readonly Action<object> _execute;
readonly Predicate<object> _canExecute;
#endregion // Fields
#region Constructors
/// <summary>
/// Creates a new command that can always execute.
/// </summary>
/// <param name="execute">The execution logic.</param>
public RelayCommand(Action<object> execute)
: this(execute, null)
{
}
/// <summary>
/// Creates a new command.
/// </summary>
/// <param name="execute">The execution logic.</param>
/// <param name="canExecute">The execution status logic.</param>
public RelayCommand(Action<object> execute, Predicate<object> canExecute)
{
if (execute == null)
throw new ArgumentNullException("execute");
_execute = execute;
_canExecute = canExecute;
}
#endregion // Constructors
#region ICommand Members
[DebuggerStepThrough]
public bool CanExecute(object parameter)
{
return _canExecute == null ? true : _canExecute(parameter);
}
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add { CommandManager.RequerySuggested += value; }
remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; }
}
public void Execute(object parameter)
{
_execute(parameter);
}
#endregion // ICommand Members
}
就这样 您的绑定可能不起作用,因为没有说明
Button1Command
属性是UserControl
的成员
在VisualStudio中调试程序时,通过查看输出窗口可以确认这是问题所在。您可能会看到未找到成员Button1Command
的绑定错误
典型的修复方法是将name属性添加到UserControl
的根元素中,例如x:name=“root”
(您可以选择自己的名称或使用现有名称(如果有的话)。然后,将绑定更改为引用新名称的命令:
<Button Name="Button1" Command="{Binding Button1Command, ElementName=root}" />
您的绑定可能不起作用,因为没有说明
按钮1命令
属性是用户控件
的成员
在VisualStudio中调试程序时,通过查看输出窗口可以确认这是问题所在。您可能会看到未找到成员Button1Command
的绑定错误
典型的修复方法是将name属性添加到UserControl
的根元素中,例如x:name=“root”
(您可以选择自己的名称或使用现有名称(如果有的话)。然后,将绑定更改为引用新名称的命令:
<Button Name="Button1" Command="{Binding Button1Command, ElementName=root}" />
Button1Command的值是在哪里设置的?Button1Command的值是在哪里设置的?值得注意的是,在大多数情况下,您可以简单地使用RoutedCommand
:您不需要创建自己的ICommand
类。值得注意的是,在大多数情况下,您可以简单地使用RoutedCommand
创建自己的ICommand
类。