Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/293.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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C# Can';我的计数器不能正常工作_C#_Unity3d_Operators_Counter - Fatal编程技术网

C# Can';我的计数器不能正常工作

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这应该是直截了当的,但我不明白,很可能我已经看了太久的东西没有休息,但我可以用另一套眼睛在这方面。我试图创建一个计数器,跟踪拍摄的照片数
GameManager.CurrentStep
,然后在达到所需照片总数
GameManager.instance.FloftNumSteps
后禁用照片按钮。由于某些原因,在结尾处有一个额外的步骤,例如,如果步骤总数为6,则相机不会禁用并显示
GameManager.instance.floftinstructionContext.text=“Drift Completed!!”直到第七步

    public void CapturePhoto(float latitude, float longitude)
    {
        // If all photos have been taken
        if (GameManager.CurrentStep <= GameManager.instance.driftNumSteps - 1)
        {
            // When a photo gets taken increment by 1
            GameManager.CurrentStep++;
            // Get the next drift step
            EventManager.GetDriftStep(GameManager.CurrentStep);
            // Insert photo data into SQL record
            GetComponent<SQLiteActions>().InsertPhotoData(GameManager.CurrentDriftID, "texture path", 78.33f, 87.1765f);

            /*if (PhoneCamera.backCam != null)
            {
                Texture2D photo = new Texture2D(PhoneCamera.backCam.width, PhoneCamera.backCam.height);
                photo.SetPixels(PhoneCamera.backCam.GetPixels());
                photo.Apply();

                SavePhotoToCameraRoll(photo);       // Save photo to camera roll gallery
                //SavePhotoToLocalStorage(photo);   // Save photo to local app storage

                Debug.Log("Photo Captured!");
            }
            else
            {
                Debug.Log("Phone Camera Not Found!");
            }*/
        }
        else
        {
            // Tell user their drift is done!
            GameManager.instance.driftInstructionText.text = "Drift Completed!!";
            // Fade camera button maybe?
            Debug.Log("Drift is complete!!");
            UIActions.EnableButton(GameManager.instance.newDriftBtn); // Enable create new drift button
            UIActions.DisableButton(GameManager.instance.takePhotoBtn); // Disable photo button button
        }

        Debug.Log(GameManager.CurrentStep + " out of " + GameManager.instance.driftNumSteps + " steps.");
    }
public void CapturePhoto(浮动纬度、浮动经度)
{
//如果所有的照片都拍了

if(GameManager.CurrentStep谢谢你的反馈!我解决了问题。我从列表中检索到的是1而不是0。有一次我调整了返回到返回GameManager.Drift[CurrentStep-1].floftStep;一切正常。

假设CurrentStep初始化为0,代码似乎与您描述的一样。换句话说,如果floftNumSteps==6,并且CurrentStep仅在上述函数中递增,则CurrentStep不应大于6。而0..6是7的范围,则GetFloftStep(在函数中)应该只调用6次(范围为1..6)。我知道这可能没有帮助,但至少现在设置了_of_eyes++Debug.Log的第一个输出是什么(GameManager.CurrentStep+“out of”+GameManager.instance.floftnumsteps+“steps”);