C# 动画意外行为-如果我的相机在场景中穿行,为什么动画会变得完整

C# 动画意外行为-如果我的相机在场景中穿行,为什么动画会变得完整,c#,animation,unity3d,C#,Animation,Unity3d,也许我要问你的是难以置信的,但这是我对三天的观察。我想不出是什么问题。我有 从不同的角度问了我三次问题,但都不走运 不同但有某种(火车)动画运行 立即打开按钮单击有些动画按时完成,而有些则没有(不知道为什么连续播放)如果我在场景中移动我的相机(动画必须到达的地方),那么我的动画就完成了,但是如果我不移动或转动我的相机,那么动画就不会完成甚至半小时过去了。 我不知道相机和动画完成之间的关系是什么。 一些我想知道的事情 为什么有些动画在单击按钮时完成,而有些则没有 代码是相同的,动画剪辑是正确的 为

也许我要问你的是难以置信的,但这是我对三天的观察。我想不出是什么问题。我有 从不同的角度问了我三次问题,但都不走运

不同但有某种(火车)动画运行 立即打开按钮单击有些动画按时完成,而有些则没有(不知道为什么连续播放)如果我在场景中移动我的相机(动画必须到达的地方),那么我的动画就完成了,但是如果我不移动或转动我的相机,那么动画就不会完成甚至半小时过去了。 我不知道相机和动画完成之间的关系是什么。 一些我想知道的事情

  • 为什么有些动画在单击按钮时完成,而有些则没有 代码是相同的,动画剪辑是正确的
  • 为什么那些不断播放的动画随着我的行走而变得完整 彻底检查我的照相机
  • 带摄像头和动画播放的关系是什么
  • 列车剔除是一个问题,因为我注意到,如果我不使用剔除,那么与列车剔除相比,这个问题发生得更少(但发生得更少)
  • 请参阅我的这篇文章。令人失望的是,没有人能够发现这个问题(可能对这个问题缺乏太多的关注)。工作了4/5天后,我终于找到了工作

    主要是动画剔除类问题。对于像我这样的初学者,为了将来的使用和帮助,我将在这里回答我自己的问题,所有问题都是紧密联系在一起的,即,1个答案来理解它:

    答复: “我的动画剔除类型”已选择为,这意味着当渲染器不可见时,“动画将被禁用。”。i、 例如,我的代码向我显示动画正在播放,但在我的场景中没有任何实际发生,因为我的动画远离摄影机视图

    I通过选择动画消隐类型来解决此问题(请参阅)。这意味着即使在屏幕外,“对象也会设置动画。”

    希望它能帮助其他人参考我的这篇文章。令人失望的是,没有人能够发现这个问题(可能对这个问题缺乏太多的关注)。工作了4/5天后,我终于找到了工作

    主要是动画剔除类问题。对于像我这样的初学者,为了将来的使用和帮助,我将在这里回答我自己的问题,所有问题都是紧密联系在一起的,即,1个答案来理解它:

    答复: “我的动画剔除类型”已选择为,这意味着当渲染器不可见时,“动画将被禁用。”。i、 例如,我的代码向我显示动画正在播放,但在我的场景中没有任何实际发生,因为我的动画远离摄影机视图

    I通过选择动画消隐类型来解决此问题(请参阅)。这意味着即使在屏幕外,“对象也会设置动画。”

    希望它能帮助别人