C# 某些设备上的Unity音频下载问题

C# 某些设备上的Unity音频下载问题,c#,unity3d,audio,C#,Unity3d,Audio,我正在为iOS和Android设备开发Unity应用程序。在我的应用程序中,我从web服务获取一个url,该url用于我正在下载并保存在应用程序中的音频文件(.mp3)。下面是相同的代码 if (!File.Exists(audioPath + url.Key + currentDataSetID + FindAudioType(url.Value))){ UnityWebRequest www = new UnityWebRequest("http://www.streetartmankind

我正在为iOS和Android设备开发Unity应用程序。在我的应用程序中,我从web服务获取一个url,该url用于我正在下载并保存在应用程序中的音频文件(.mp3)。下面是相同的代码

if (!File.Exists(audioPath + url.Key + currentDataSetID + FindAudioType(url.Value))){
UnityWebRequest www = new UnityWebRequest("http://www.streetartmankind.org/vuforiadashboard" + url.Value);

// UnityWebRequest www = new UnityWebRequest("http://likewapdownload.com/load/Full_Mp3_Songs/2013_Bollywood_MP3_Songs/ABCD_Any_Body_Can_Dance/Bezubaan.mp3");

www.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(audioPath + url.Key +currentDataSetID + FindAudioType(url.Value));

yield return www.SendWebRequest();

if (www.isNetworkError || www.isHttpError){
    Debug.Log(www.error);
    }
    else
        {
          Debug.Log("Audio Downloaded - " + www.url);
          Debug.Log("File successfully downloaded and saved to " + audioPath);

          Debug.Log(www.url + "\n" + audioPath + url.Key +
                        currentDataSetID + FindAudioType(url.Value));
        }

  }
这段代码在我的Android和iPhone设备上运行良好,但在客户的三星S9上,音频文件无法下载。 音频文件是在S9中创建的,但文件大小仅约为6KB,而原始音频文件约为5MB

现在在代码中你可以看到一个被注释掉的url。当我使用被注释的url时,音频下载也可以在S9中工作。 所以我怀疑这是与ip有关的问题,但客户尝试了各种wifi网络,但对他来说不起作用


因此,我想知道这是服务器问题还是ip问题或特定于设备的问题。

这可能是由于您保存音频文件的路径造成的。在Unity中保存文件的正确路径是
Application.persistentDataPath/FolderName/FileName.extension

这也可能是
DownloadHandlerFile
的一个bug。使用
UnityWebRequest
请求数据,然后使用类似
File.writealBytes的API手动保存数据

void Start()
{
    StartCoroutine(GetRequest("http:///www.yoururl.com"));
}

IEnumerator GetRequest(string uri)
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(uri);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isHttpError || uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("Downloaded");

        string dataFileName = "FileName";
        string tempPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "Audio");
        tempPath = Path.Combine(tempPath, dataFileName + ".mp3");

        SaveFile(tempPath, uwr.downloadHandler.data);
    }
}

void SaveFile(string path, byte[] fileBytes)
{
    //Create Directory if it does not exist
    if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(path)))
    {
        Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(path));
    }

    try
    {
        File.WriteAllBytes(path, fileBytes);
        Debug.Log("Saved Data to: " + path.Replace("/", "\\"));
    }
    catch (Exception e)
    {
        Debug.LogWarning("Failed To Save Data to: " + path.Replace("/", "\\"));
        Debug.LogWarning("Error: " + e.Message);
    }
}

要加载它,请参阅。

这可能是
DownloadHandlerFile
的一个bug。为什么不尝试手动保存文件?@Programmer您能给出一个如何保存文件的示例吗?提供了一个示例answer@Programmer谢谢你的回答。我正在检查所有编辑此问题的人,请不要删除注释代码。这是我问题的一部分。请在删除该问题之前阅读该问题。