C# 如何防止对象在统一中重叠?
当我的对象生成到世界中时,它们可以彼此移动。唯一的问题是它们移动时可能重叠,即一个对象的精灵移动到另一个对象的精灵上,如下所示:C# 如何防止对象在统一中重叠?,c#,unity3d,C#,Unity3d,当我的对象生成到世界中时,它们可以彼此移动。唯一的问题是它们移动时可能重叠,即一个对象的精灵移动到另一个对象的精灵上,如下所示: 我怎样才能避免这种情况呢?检查碰撞器是否触发,或者从gameobject中删除所有组件,只留下刚体和碰撞器。刚体和碰撞器应为同一类型刚体2d collider2d。希望有帮助 使用物理引擎并向其添加碰撞器。或者像我一样编写自定义引擎。注意,有2d碰撞器和常规3d碰撞器。如果您的游戏是2d,请使用2d。如果没有,请使用普通的对撞机。另外,将来请写下你已经参加的内容。并张
我怎样才能避免这种情况呢?检查碰撞器是否触发,或者从gameobject中删除所有组件,只留下刚体和碰撞器。刚体和碰撞器应为同一类型刚体2d collider2d。希望有帮助 使用物理引擎并向其添加碰撞器。或者像我一样编写自定义引擎。注意,有2d碰撞器和常规3d碰撞器。如果您的游戏是2d,请使用2d。如果没有,请使用普通的对撞机。另外,将来请写下你已经参加的内容。并张贴屏幕截图以清晰显示。否则,人们会因为努力不够而投反对票。此外,如果任何脚本相关,请包括这些脚本。除此之外,欢迎使用Stackoverflow:尝试向其中一个添加刚体