C# Unity中基于非OnGUI的进度条

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如何使进度条在Unity中显示,而不使用C#中的OnGUI功能


我正在用Oculus做一些事情,而OnGUI的东西在立体环境中效果不太好。我乐于听取建议或尝试代码示例,因为我似乎想不出在Unity中显示这一点的方法,而每次谷歌搜索都会显示OnGUI示例

使用多边形并调整其大小,或者不要重新发明轮子并使用NGUI(它可以创建所有必要的几何图形,并为所有常见的小部件(包括进度条)提供代码)。

那么,您目前在3D世界中使用的UI?平面是什么呢。GUI系统的工作原理并不能转化为立体感的设置,即两个摄像头分别显示屏幕的一半。如果我使用GUI系统,它只会渲染超过一只眼睛,给用户带来很多痛苦。然后按照@user2599140所说的去做。