cuda使用恒定内存作为二维数组
我正在一个多线程的“主机”程序中实现我的内核,其中每个主机线程都在调用内核。 我在使用常量内存方面遇到了问题。在常量内存中会放置一些参数,但对于每个线程,它们是不同的。 我也在出现问题的地方构建了一个示例 这是内核cuda使用恒定内存作为二维数组,cuda,gpu-constant-memory,Cuda,Gpu Constant Memory,我正在一个多线程的“主机”程序中实现我的内核,其中每个主机线程都在调用内核。 我在使用常量内存方面遇到了问题。在常量内存中会放置一些参数,但对于每个线程,它们是不同的。 我也在出现问题的地方构建了一个示例 这是内核 __global__ void Kernel( int *aiOutput, int Length ) { int id = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x; int iValue = 0; // bound c
__global__ void Kernel( int *aiOutput, int Length )
{
int id = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int iValue = 0;
// bound check
if( id < Length )
{
if( id % 3 == 0 )
iValue = c_iaCoeff[2];
else if( id % 2 == 0 )
iValue = c_iaCoeff[1];
else
iValue = c_iaCoeff[0];
aiOutput[id] = iValue;
}
__syncthreads();
}
对于每个主机,线程在h_piCoeff
中具有不同的值,并将其复制到常量内存中
CUDA_CHECK_RETURN( cudaMemcpyToSymbol( c_iaCoeff[_params->iTId], _params->h_piCoeff, 3*sizeof(int) ) );
现在我为每个pthread调用得到相同的结果,因为它们在c_iaCoeff
中得到相同的值。
我认为这就是常量内存如何工作的问题,必须在上下文中声明—在示例中,对于所有pthreads调用,只有一个c_iaCoeff
声明,pthreads调用的内核将获得最后一个cudaMemcpyToSymbol
的值。是这样吗
现在我试图改变二维数组中的常量内存。
第二个维度和前面一样是值,但第一个维度是所用pthread的索引
__constant__ int c_iaCoeff2[ THREADS ][ 3 ];
在内核中,它的使用将是这样的
iValue = c_iaCoeff2[iTId][2];
但我不知道是否有可能以这种方式使用常量内存,是吗?
当我试图将数据复制到常量内存时,我也遇到了一个错误
CUDA_CHECK_RETURN( cudaMemcpyToSymbol( c_iaCoeff[_params->iTId], _params->h_piCoeff, 3*sizeof(int) ) );
常规是否可以将常量内存用作二维数组?如果可以,我的失败在哪里?是的,您应该能够以您想要的方式使用常量内存,但是您使用的
cudamemcpytosym
复制操作不正确。调用的第一个参数是符号,API在运行时符号表中进行查找,以获取您请求的常量内存符号的地址。因此无法将地址传递给调用(尽管您的代码实际上是在向调用传递一个初始化的主机值,但这是为什么我将留给读者作为练习)
您可能遗漏了调用中可选的第四个参数,它是您请求的符号指向的内存中的偏移量。因此,您应该能够执行以下操作:
cudaMemcpyToSymbol( c_iaCoeff, // symbol to lookup
_params->h_piCoeff, // source location
3*sizeof(int), // number of bytes to copy
(3*_params->iTId)*sizeof(int) // Offset in bytes
);
[标准免责声明:在浏览器中编写,未声明。使用风险自负]
最后一个参数是从符号开始的偏移量(以字节为单位)。您的2D数组将按行主顺序排列,因此您需要使用行间距乘以行索引作为每次复制操作的偏移量。非常感谢,它以这种方式工作得非常完美。我不知道偏移量。
cudaMemcpyToSymbol( c_iaCoeff, // symbol to lookup
_params->h_piCoeff, // source location
3*sizeof(int), // number of bytes to copy
(3*_params->iTId)*sizeof(int) // Offset in bytes
);