Flash 闪光像素弯曲过滤器是广泛使用的功能吗?

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我还没有在facebook上看到很多Flash游戏或其他应用程序真正利用它(或似乎利用它)

是否有一些很好的专业例子


pixel bender在今天的web硬件上的实际应用是否太慢了?例如,我了解到,在较旧的Mac电脑(PowerPC)上,Flash将退回到解释模式,但这是交易杀手吗?

我不确定“解释模式”是什么意思,但即使它们与像素着色器、像素弯曲过滤器非常相似。这主要是为了确保平台之间的一致性。但是,随着版本11的引入,这种情况将发生变化,版本11支持适当的硬件加速3D,并且可以为像素着色器使用像素弯曲过滤器


至于它们有多普遍,很难说,它们确实需要一些努力,因为它们是在一个单独的项目中制作的。速度方面,它们比使用actionscript在单个像素上循环快几个数量级

我不确定你所说的“解释模式”是什么意思,但即使它们与像素着色器、像素弯曲器过滤器非常相似。这主要是为了确保平台之间的一致性。但是,随着版本11的引入,这种情况将发生变化,版本11支持适当的硬件加速3D,并且可以为像素着色器使用像素弯曲过滤器


至于它们有多普遍,很难说,它们确实需要一些努力,因为它们是在一个单独的项目中制作的。速度方面,它们比使用actionscript在单个像素上循环快几个数量级

我已经将它们用于游戏和动态图片网站。例如,《哈利波特7》第一部分的官方网站,还有一些麦格鲁伯的促销游戏,还有一个宣传电影《终结者救赎》的AIR应用程序

它们工作得很好,而且在许多情况下比以另一种方式实现同样的效果要快得多。但是有一个非常具体的用例。我认为,您很少看到它们的主要原因之一是新着色器的编程需要大多数开发人员所不具备的技能。这很难,而且完全是程序性的


因此,我无法解释它们被广泛使用的原因,但它们确实是一个很好的功能,可以投入生产。

我已经将它们用于游戏和运动图片网站。例如,《哈利波特7》第一部分的官方网站,还有一些麦格鲁伯的促销游戏,还有一个宣传电影《终结者救赎》的AIR应用程序

它们工作得很好,而且在许多情况下比以另一种方式实现同样的效果要快得多。但是有一个非常具体的用例。我认为,您很少看到它们的主要原因之一是新着色器的编程需要大多数开发人员所不具备的技能。这很难,而且完全是程序性的


所以我无法解释它们被广泛使用的原因,但它们确实是一个很好的特性,可以投入生产。

+1是的。我尝试了一些简单的着色器,但任何“有趣的”都是。。。难以捉摸。+1硬-是的。我尝试了一些简单的着色器,但任何“有趣的”都是。。。难以捉摸