Fonts Unity3d文本始终显示模糊

Fonts Unity3d文本始终显示模糊,fonts,unity3d,Fonts,Unity3d,虽然之前也有类似的问题,但没有一个真正适合我的情况,因为也涉及正交相机,所以剔除逻辑会有所不同 因此,在我的场景中,我有一个正交摄影机,我想在按照官方文档中的步骤进行操作后显示3D文本: 我的文本仍然模糊不清,而示例中显示的文本似乎很完美 是否仅支持选定的字体类型 是否有更多关于解决此问题的参考资料 正在寻找我能获得的所有帮助以正确显示此文本。模糊文本通常是由于3DText游戏对象的比例过高造成的 尝试缩小游戏对象的比例,并增大字体大小。你能给出它看起来像什么以及应该是什么样子的图像吗?我用快

虽然之前也有类似的问题,但没有一个真正适合我的情况,因为也涉及正交相机,所以剔除逻辑会有所不同

因此,在我的场景中,我有一个正交摄影机,我想在按照官方文档中的步骤进行操作后显示3D文本:

我的文本仍然模糊不清,而示例中显示的文本似乎很完美

是否仅支持选定的字体类型

是否有更多关于解决此问题的参考资料


正在寻找我能获得的所有帮助以正确显示此文本。

模糊文本通常是由于
3DText
游戏对象的比例过高造成的


尝试缩小
游戏对象的比例,并增大字体大小

你能给出它看起来像什么以及应该是什么样子的图像吗?我用快照更新了这个问题,文本是来自TTF字体文件的“Test123”和“Text234”。文档中指出,如果您需要2D格式的GUI文本,则应使用它们。我需要3D格式的GUI文本-我的文章标题说,这很好,但无论如何,我必须在X-Y轴上缩小到0.1和0.2,我本来可以不把它缩小到这么小就得到它。@rock_win:你的字体大小和与相机的距离是多少?有趣的是,在看到类似的文章后,我把字体大小设置为80,与相机的距离是多少15units@rock_win:我用arial字体尝试了80 fs和15 U距离,看起来不错。也许这取决于你的字体。顺便说一句,3DText不是最好的,它在照明方面也有一些问题。只需在字体材质纹理中添加大小80-资源一,我将渲染字体设置为0作为默认值,假设渲染效果尽可能好。。。我一直在旋转对象,所以我的普通2d文本只是一直在旋转,而不是在中心点进行评级