Geometry 如何使用flatter';什么是物理模型?
我试图在物理模型中创建一个圆形边框。如果我不在PhysicalModel中包装我的小部件,它就会工作,但一旦我这样做了,我就会得到一个方形边框Geometry 如何使用flatter';什么是物理模型?,geometry,border,flutter,Geometry,Border,Flutter,我试图在物理模型中创建一个圆形边框。如果我不在PhysicalModel中包装我的小部件,它就会工作,但一旦我这样做了,我就会得到一个方形边框 new PhysicalModel( color: Colors.green, child: new Container( width: 50.0, height: 50.0, decoration: new BoxDecoration( borderRadius: new BorderRadius.circu
new PhysicalModel(
color: Colors.green,
child: new Container(
width: 50.0,
height: 50.0,
decoration: new BoxDecoration(
borderRadius: new BorderRadius.circular(25.0),
border: new Border.all(
width: 5.0,
color: Colors.red,
),
),
),
),
您还需要在PhysicalModel小部件中定义边界半径
new PhysicalModel(
borderRadius: new BorderRadius.circular(25.0),
... // stuff from above
),
除了在框装饰中定义边界半径之外。装饰:输入装饰(
边框:大纲输入边框( 边界半径:边界半径。圆形(25.0),
),
),您只需添加形状-圆即可
PhysicalModel(
shape: BoxShape.circle, //Here
),