Graphics 将路径拆分为100个像素线
我在Illustrator中画了一条路径,我需要把路径分成100像素的部分。我搞不懂逻辑。一条直线由2个点x1、y1和x2、y2组成。这是一条直线。我的线条可能有角度/曲线,因此我需要做什么来计算2个像素之间的距离。以下是我的线条和部分的图示,我需要选择/提取: 从上面的形状,我需要把它分成几段线(注意这些不是直线)。 尝试引用。这是一种非常简单直观的路径规划方法。我上传了一个用LabVIEW编写的示例,但我知道还有很多其他可用的示例Graphics 将路径拆分为100个像素线,graphics,computational-geometry,trigonometry,adobe-illustrator,jsfl,Graphics,Computational Geometry,Trigonometry,Adobe Illustrator,Jsfl,我在Illustrator中画了一条路径,我需要把路径分成100像素的部分。我搞不懂逻辑。一条直线由2个点x1、y1和x2、y2组成。这是一条直线。我的线条可能有角度/曲线,因此我需要做什么来计算2个像素之间的距离。以下是我的线条和部分的图示,我需要选择/提取: 从上面的形状,我需要把它分成几段线(注意这些不是直线)。 尝试引用。这是一种非常简单直观的路径规划方法。我上传了一个用LabVIEW编写的示例,但我知道还有很多其他可用的示例 Bug算法生成一条连续线;大量的数据点;但是,您可以保持其
Bug算法生成一条连续线;大量的数据点;但是,您可以保持其前进方向的运行平均值,并作为路径中的一个重要节点检测角度的急剧变化。这使您可以将可能数千个数据点的路径分割为几个数据点。您的问题有两个方面:
这个过程并不简单。我不是在寻找路径查找逻辑。我认为,由于灰色框,它给人的印象是,我正在寻找一个路径查找问题的解决方案。我画了一条曲线路径,现在我想把它分成100像素的部分,然后利用这些部分来制作动画。只是澄清一下,你当时没有处理图像,你已经有了曲线数据,即一组连续的数据点?或者这是你想在Illustrator中做的事情?是的,它不是静态光栅图像。我在Illustrator中绘制了一条路径/形状。因为它是一个向量,我假设它必须有所有的点和角度。我不知道如何读它们,然后把它们分成小块。我认为使用JSFL应该是可能的,但我不确定。好吧,好吧,算法非常简单。遍历所有点,并跟踪距离初始位置(
lastNode
)的距离大小。当超过100px时,在一定的公差范围内,可以丢弃中间的所有其他点。然后用当前位置覆盖lastNode
,并继续此模式,直到到达行尾。关于在Illustrator中执行此操作,我建议查看他们的插件SDK。我已经提供了一个答案,但我很想知道你为什么需要这样做。