Graphics 显式光采样
我已经在OpenCL中编写了一个路径跟踪程序。它工作得很好,但收敛速度很慢,特别是对于小型灯光。顺便说一下,我听说了显式光采样,这大大加快了速度 主要问题是我不明白它是如何工作的。我看到它的实现是在每次迭代时将标准Phong模型添加到材质的颜色中(例如)。我还看到它只是作为一条路径的最后一段添加进来的Graphics 显式光采样,graphics,Graphics,我已经在OpenCL中编写了一个路径跟踪程序。它工作得很好,但收敛速度很慢,特别是对于小型灯光。顺便说一下,我听说了显式光采样,这大大加快了速度 主要问题是我不明白它是如何工作的。我看到它的实现是在每次迭代时将标准Phong模型添加到材质的颜色中(例如)。我还看到它只是作为一条路径的最后一段添加进来的 有人能解释一下显式光采样是如何工作的吗?这两种方法似乎都存在。见: (具有下一个事件估计的路径跟踪) 直接照明法: Peter Shirley和Wang:通过蒙特卡罗积分进行直接照明计算 法线路
有人能解释一下显式光采样是如何工作的吗?这两种方法似乎都存在。见:
- (具有下一个事件估计的路径跟踪) 直接照明法:
- Peter Shirley和Wang:通过蒙特卡罗积分进行直接照明计算