Graphics 细分和光线跟踪

Graphics 细分和光线跟踪,graphics,3d,raytracing,Graphics,3d,Raytracing,如果曲面是由其方程的系数给出的,那么它可以直接被光线追踪到一张完美平滑的图片(至少在理论上)。但这些术语中的细分是什么?它可以用来渲染完全平滑的图片吗?或者它是一种通过增加平面数(即多边形)使网格更平滑的算法,因此在最后,网格被渲染为一组较小的多边形?细分是划分网格的通用方法。有一个特殊的东西叫做细分曲面:东西:。

如果曲面是由其方程的系数给出的,那么它可以直接被光线追踪到一张完美平滑的图片(至少在理论上)。但这些术语中的细分是什么?它可以用来渲染完全平滑的图片吗?或者它是一种通过增加平面数(即多边形)使网格更平滑的算法,因此在最后,网格被渲染为一组较小的多边形?

细分是划分网格的通用方法。有一个特殊的东西叫做细分曲面:东西:。