Graphics 有人知道一个好的3d图形编程基础教程吗(从头开始,不是Direct3d或OpenGL)

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我正在寻找一些关于齐次坐标、透视图和投影如何在三维图形中基本工作的资料。使用编程的方法将是一流的。我一直在四处搜索,我的搜索与OpenGL、Direct3d以及更关注数学证明而非实际应用的材料有关。有人知道我可以在哪里找到这些信息吗(首选在线访问)?

我在网站上找到了很多很棒的3D图形编程信息。3D代码主要使用XAML编写,因此它足够简单,可以理解基础知识,而不会产生太多开销。

您可能需要寻找像Foley和van Dam这样的OpenGL之前的教科书

特别是,第11章表示曲线和曲面以及第15章可见曲面的确定将是相关的,但如果您真正从头开始做所有事情,那么关于如何绘制线条和形状的早期材料也将非常有用。如果你仔细想想,像画一条线这样简单的事情是不平凡的


我现在一起阅读以下两本书,同时学习WPF的3D图形模型和基础数学。在我看来,这两本书都很出色,尽管它可能不是你想要的:


(这是一本WPF 3d书籍,尽管标题没有反映出来)

一个好的开始应该是(红皮书)。你可以在线阅读(尽管是旧版本),并且有很多例子(实际的工作代码)。

Mm,我想你有一个很好的理由,但这就像问“有人知道一个好的Windows编程基础教程吗(从零开始,在汇编程序中,而不是C/MFC/something-a-a-higher-leveled)”.我的一些相关答案和