Graphics 手机应用程序设计指南

Graphics 手机应用程序设计指南,graphics,user-interface,mobile,mobile-phones,Graphics,User Interface,Mobile,Mobile Phones,有没有包含创建手机应用程序设计指南的文档或文章?如何构建应用程序以获得理想的用户体验 用户界面和键盘 图形 语言 也欢迎来自特定制造商的链接。一些应用程序设计智慧: 行为是一致的或可预测的 提供反馈 用户的内存不紧张 对话是以任务为导向的 帮助用户避免费力的文本输入(这适用于除我心爱的三星i760和所有其他具有全物理键盘的手机之外的所有手机) 让屏幕尽可能的稀疏和简单-避免将尽可能多的控件、文本和图形塞进表单中 不要编写像“摇动婴儿”这样的应用程序 记住在阳光充足的室外测试你的应用程序—

有没有包含创建手机应用程序设计指南的文档或文章?如何构建应用程序以获得理想的用户体验

  • 用户界面和键盘
  • 图形
  • 语言

也欢迎来自特定制造商的链接。

一些应用程序设计智慧:

  • 行为是一致的或可预测的
  • 提供反馈
  • 用户的内存不紧张
  • 对话是以任务为导向的
      • 帮助用户避免费力的文本输入(这适用于除我心爱的三星i760和所有其他具有全物理键盘的手机之外的所有手机)
      • 让屏幕尽可能的稀疏和简单-避免将尽可能多的控件、文本和图形塞进表单中
      • 不要编写像“摇动婴儿”这样的应用程序
      • 记住在阳光充足的室外测试你的应用程序——移动应用程序很像吸血鬼
      • 尽可能避免使用特定于设备和制造商的代码
          • 高对比度(MusiGenesis提到的阳光问题)
          • 我倾向于选择100%的宽度,以适应多种宽度
          • 对于较大的项目,我将合并WURFL,以至少获得设备的屏幕尺寸,并调整必要的部分,如字体大小和/或固定宽度图形

          微软针对Windows Mobile应用程序的设计指南基本上没有问题,对大多数移动应用程序都有意义:

          基于个人体验的指南如何?+1尽可能避免使用特定于设备和制造商的代码。:)