Graphics 仅使用数学公式实现三维图形?

Graphics 仅使用数学公式实现三维图形?,graphics,3d,Graphics,3d,我看到了这些惊人的小程序(7kb,64kb)和惊人的图形。 我想知道他们用什么技术来实现这些? OpenGL+汇编 以下是视频: 天堂7双星: 阴谋二元: 所有的纹理、动画、网格都是由数学公式生成的 否则,如何将它们存储在7kb和64kb的二进制文件中?这是一门艺术。大多数网格和纹理以及所有其他资源都是由创建的 大多数DemoScener的会面点是,在那里你可以学到很多东西或提出任何问题。和其他比赛一样,团队(demoscene小组)珍视大部分资源和技术,但也可能会发现一些Tut,如和

我看到了这些惊人的小程序(7kb,64kb)和惊人的图形。 我想知道他们用什么技术来实现这些? OpenGL+汇编

以下是视频:

天堂7双星:

阴谋二元:

所有的纹理、动画、网格都是由数学公式生成的

否则,如何将它们存储在7kb和64kb的二进制文件中?

这是一门艺术。大多数网格和纹理以及所有其他资源都是由创建的

大多数DemoScener的会面点是,在那里你可以学到很多东西或提出任何问题。和其他比赛一样,团队(demoscene小组)珍视大部分资源和技术,但也可能会发现一些Tut,如和

64kB或现在更常见的4kB演示由和工具压缩。这是一个令人惊叹的软件,它充满了应用统计数据和C/Cpp/ASM生成的可执行文件的知识

您可能会在该特定场景中找到有关demoscene的模式信息