Ios 为iPad实现自定义拆分视图(OpenGL+;控件)

Ios 为iPad实现自定义拆分视图(OpenGL+;控件),ios,objective-c,opengl-es,ipad,Ios,Objective C,Opengl Es,Ipad,我是iOS开发新手,我希望我的应用程序主屏幕水平分为两个视图:顶视图显示OpenGL渲染,底视图显示一些影响顶视图的控件。目前,我已经实现了我的OpenGL视图并填满了整个屏幕。 有谁知道一个好的指南,告诉你最好的方法吗? 我花了一些时间在网上浏览,但我可能没有使用正确的术语,因为我没有找到任何相关的教程或代码示例 我相信分割视图控制器不是我想要的,因为它看起来需要一个视图成为一个表,并且视图具有某种主/详细关系 谢谢你的指点 StevenOpenGL支持的视图几乎可以像任何其他UIView一样

我是iOS开发新手,我希望我的应用程序主屏幕水平分为两个视图:顶视图显示OpenGL渲染,底视图显示一些影响顶视图的控件。目前,我已经实现了我的OpenGL视图并填满了整个屏幕。 有谁知道一个好的指南,告诉你最好的方法吗? 我花了一些时间在网上浏览,但我可能没有使用正确的术语,因为我没有找到任何相关的教程或代码示例

我相信分割视图控制器不是我想要的,因为它看起来需要一个视图成为一个表,并且视图具有某种主/详细关系

谢谢你的指点


Steven

OpenGL支持的视图几乎可以像任何其他UIView一样使用


只需在interface builder或代码中修改OpenGL视图的框架以填充所需的屏幕部分,然后将另一个子视图添加到主视图控制器(IB或代码中),以填充视图的其他部分。

OpenGL支持的视图几乎可以像任何其他UIView一样使用


只需在interface builder或代码中修改OpenGL视图的框架,以填充所需的屏幕部分,然后将另一个子视图添加到主视图控制器(IB或代码)中,以填充视图的其他部分。

对于将来的参考,您可能会更幸运地标记此类问题。有更高的收视率,但是有一种专业的人群可能知道你在说什么;毕竟,你是在iOS上处理OpenGL ES。你找到什么了吗?为了将来的参考,你可能会更幸运地标记这类问题。有更高的收视率,但是有一种专业的人群可能知道你在说什么;毕竟你在iOS上处理OpenGL ES。你找到什么了吗?真的。如果您不使用,您将无法使用
GLKView控制器
来管理
GLKView
内容的动画,但是制作自己的
CADisplayLink
计时器调用
GLKView
显示
方法没有什么错。True dat。如果您不使用,您将无法使用
GLKView控制器
来管理
GLKView
内容的动画,但是制作自己的
CADisplayLink
计时器调用
GLKView
显示
方法没有什么错。