Ios Unity3D和XCode 9测试版-在编译资产目录时挂起

Ios Unity3D和XCode 9测试版-在编译资产目录时挂起,ios,xcode,unity3d,xcode9-beta,Ios,Xcode,Unity3d,Xcode9 Beta,我正在构建一个从Unity部署到iOS 11 beta版的过程,使用最新的XCode 9 beta版。我遵循了官方指南,在使用XCode编译之前一切都很顺利 每当我开始编译时,它总是挂在“编译资产目录”上。尽管使用了Unity的简单移动占位符项目,但它的资产非常少 我尝试了所有常见的解决方案:从重新启动XCode到清理构建文件夹,一直到重新启动计算机 是否有人知道此问题的修复方法或至少解决方法?不幸的是,我无法降级XCode,因为我需要它的新功能来支持我正在进行的项目。我自己解决了这个问题 虽然

我正在构建一个从Unity部署到iOS 11 beta版的过程,使用最新的XCode 9 beta版。我遵循了官方指南,在使用XCode编译之前一切都很顺利

每当我开始编译时,它总是挂在“编译资产目录”上。尽管使用了Unity的简单移动占位符项目,但它的资产非常少

我尝试了所有常见的解决方案:从重新启动XCode到清理构建文件夹,一直到重新启动计算机


是否有人知道此问题的修复方法或至少解决方法?不幸的是,我无法降级XCode,因为我需要它的新功能来支持我正在进行的项目。

我自己解决了这个问题

虽然其他的东西都在最新的测试版上,但Unity却不是。看来Unity3D的公司版本并没有为XCode 9正确构建

因此,解决方案是将Unity更新至最新的测试版(撰写本文时为2017.2.0b10)