Ios 金属与坐标系映射
我有一个坐标系,左上角是(0,0),右下角是(375647) 在这个系统中,顶点的坐标如下:Ios 金属与坐标系映射,ios,swift,metal,vertex-shader,metalkit,Ios,Swift,Metal,Vertex Shader,Metalkit,我有一个坐标系,左上角是(0,0),右下角是(375647) 在这个系统中,顶点的坐标如下: var Vertices = [ Vertex(x: 0, y: 0, z: 0, r: 1, g: 0, b: 0, a: 1), Vertex(x: 375, y: 0, z: 0, r: 1, g: 0, b: 0, a: 1), Vertex(x: 375, y: 647, z: 0, r: 1, g: 0, b: 0, a: 1), Vertex(x: 0,
var Vertices = [
Vertex(x: 0, y: 0, z: 0, r: 1, g: 0, b: 0, a: 1),
Vertex(x: 375, y: 0, z: 0, r: 1, g: 0, b: 0, a: 1),
Vertex(x: 375, y: 647, z: 0, r: 1, g: 0, b: 0, a: 1),
Vertex(x: 0, y: 647, z: 0, r: 1, g: 0, b: 0, a: 1),
]
因此,顶点绘制一个矩形,填充我的所有坐标系。屏幕大小为(7501294)。我的坐标系代表这个屏幕
对于金属变形的设备坐标,使用左手坐标系并映射到视口中的位置。基本体被剪裁到该坐标系中的长方体上,然后进行栅格化。剪裁框的左下角位于(-1.0,-1.0)的(x,y)坐标处,右上角位于(1.0,1.0)
如何使用金属绘制顶点?
我试着去做
[RenderCommand setViewport: (MTLViewport){ 0.0, 0.0, 750, 1294, 0.0, 1.0 }];
但这不起作用,所以也许我错过了什么 还有更多的命令要下推渲染命令编码器,以获得屏幕上的顶点!您需要设置顶点缓冲区、可选的索引缓冲区、管道状态(包含顶点和片段着色器),最后发出绘制调用。签出和。