Unity iOS中的订阅购买
我的应用程序包含基于订阅的购买功能。那么,我需要以何种方式进入这一领域 当我在谷歌上搜索这个时,我总是找到与产品购买相关的帮助 我想继续进行可续费订阅购买。目前我有Prime31插件,其源代码如下:Unity iOS中的订阅购买,ios,unity3d,unity5,subscription,Ios,Unity3d,Unity5,Subscription,我的应用程序包含基于订阅的购买功能。那么,我需要以何种方式进入这一领域 当我在谷歌上搜索这个时,我总是找到与产品购买相关的帮助 我想继续进行可续费订阅购买。目前我有Prime31插件,其源代码如下: #if UNITY_ANDROID var productId = GameConstants.SKU_PURCHASE_9999_COINS; #elif UNITY_IOS var productId = GameConstants.SKU_PURCHASE_99
#if UNITY_ANDROID
var productId = GameConstants.SKU_PURCHASE_9999_COINS;
#elif UNITY_IOS
var productId = GameConstants.SKU_PURCHASE_9999_COINS;
#endif
IAP.purchaseConsumableProduct (productId, (didSucceed, error) => {
Debug.Log ("purchasing product " + productId + " result: " + didSucceed);
if (didSucceed) {
}
});
是否使用相同的代码,我是否可以用于订阅购买?
对于我来说,实现订阅购买的替代方法是什么