Ios 在SpriteKit中同时出现两个场景
我需要有一个游戏场景,在底部有一个永久的游戏菜单,比如库存等。我想有两个场景会很棒:一个用于实际游戏,另一个用于游戏菜单。我如何在SpriteKit中执行此操作?同时有两个场景(每个场景都有自己的节点等)Ios 在SpriteKit中同时出现两个场景,ios,swift,sprite-kit,Ios,Swift,Sprite Kit,我需要有一个游戏场景,在底部有一个永久的游戏菜单,比如库存等。我想有两个场景会很棒:一个用于实际游戏,另一个用于游戏菜单。我如何在SpriteKit中执行此操作?同时有两个场景(每个场景都有自己的节点等) 另外,如果这不是实现这一点的最佳方式,请告诉我 不,不要那样做。即使可能,也毫无意义 在这种情况下,我使用故事板。在屏幕顶部创建菜单,并将屏幕的其余部分交给SKView。通过这种方式,您可以轻松控制SKScene,也可以使用比SpriteKit ui元素更高级的UIKit for your菜单
另外,如果这不是实现这一点的最佳方式,请告诉我 不,不要那样做。即使可能,也毫无意义 在这种情况下,我使用故事板。在屏幕顶部创建菜单,并将屏幕的其余部分交给
SKView
。通过这种方式,您可以轻松控制SKScene
,也可以使用比SpriteKit ui元素更高级的UIKit for your菜单
您还可以使用一个场景并使用SpriteKit实用程序创建菜单节点。2个场景似乎是浪费资源,不推荐使用。为什么不在一个场景中设置两个节点,一个用于菜单,一个用于实际游戏,并将菜单节点设置为最大z位置