Ios 在球体表面场景上写入文本吗?

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我想知道是否有一种方法可以在SceneKit中沿球体对象的表面写入文本

我知道我在表面上放置了一个纹理,如果我有一个图像,就可以实现这种效果,但是我想知道我是否可以在球体的表面上动态添加文本

有什么想法吗

编辑:

这项工作:

    let layer = CALayer()
    layer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
    layer.backgroundColor = UIColor.orangeColor().CGColor

    var textLayer = CATextLayer()
    textLayer.frame = layer.bounds
    textLayer.fontSize = layer.bounds.size.height
    textLayer.string = "Test"
    textLayer.alignmentMode = kCAAlignmentLeft
    textLayer.foregroundColor = UIColor.greenColor().CGColor
    textLayer.display()
    layer.addSublayer(textLayer)

    let box = SCNBox(width: 10, height: 10, length: 10, chamferRadius: 0.5)
    let boxNode = SCNNode(geometry: box)
    box.firstMaterial?.locksAmbientWithDiffuse = true
    boxNode.position = position

    box.firstMaterial?.diffuse.contents = layer

    scene.rootNode.addChildNode(boxNode)

您可以使用任何
CALayer
作为
SCNMaterialProperty
:)的内容。

我试图添加一个包含TextLayer的CALayer,但框消失了。。。所以,我做错了什么。不确定是什么。好的,现在添加背景色(橙色)层用作框上的纹理,但我还没有看到文本。您也可以使用SpriteKit
SKScene
作为材质属性内容。无论哪种方式,您都可能需要处理
内容表单
,以使其以您想要的方向/位置显示。