Ios 通过Xcode中的AVAudioPlayer开始从后台任务播放音频
我正试图通过一个AVAudioPlayer从一个后台任务开始播放声音,这个AVAudioPlayer被实例化了,下面是我得到的 为了便于阅读,我删掉了所有用户选择的值Ios 通过Xcode中的AVAudioPlayer开始从后台任务播放音频,ios,iphone,objective-c,ios7,Ios,Iphone,Objective C,Ios7,我正试图通过一个AVAudioPlayer从一个后台任务开始播放声音,这个AVAudioPlayer被实例化了,下面是我得到的 为了便于阅读,我删掉了所有用户选择的值 - (void)restartHandler { bg = 0; bg = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ [[UIApplication sharedApplication
- (void)restartHandler {
bg = 0;
bg = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:bg];
}];
tim = [NSTimer timerWithTimeInterval:.1 target:self selector:@selector(upd) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:tim forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)upd {
if ([[NSDate date] timeIntervalSinceDate:startDate] >= difference) {
[self playSoundFile];
[tim invalidate];
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:bg];
}
}
- (void)playSoundFile {
NSError *sessionError = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&sessionError];
// new player object
_player = [[AVQueuePlayer alloc] init];
[_player insertItem:[AVPlayerItem playerItemWithURL:[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Manamana" withExtension:@"m4a"]] afterItem:nil];
[_player setVolume:.7];
[_player play];
NSLog(@"Testing");
}
说明:bg
、tim
、startDate
、difference
和\u player
是全局声明的变量。我从用户启动的方法调用-(void)restartHandler
,并在其中为-(void)upd
启动一个10Hz的重复计时器。当达到预设差异时,-(void)playSoundFile
将被调用并启动播放器。调用方法末尾的测试NSLog
现在奇怪的是,如果我在应用程序处于活动状态时调用-(void)playSoundFile
,一切正常,但如果我从后台任务启动它,它就不会播放任何声音
编辑
所以我尝试在运行时使用不同的线程,看起来,如果播放器没有在主线程上实例化,同样的问题也会出现。
我还尝试使用了
AVPlayer
和AVAudioPlayer
,其中AVAudioPlayer
的。playing
属性确实返回了YES,但仍然没有声音播放。在下面包含您的playSoundFile
调用,这应该总是在主线程中运行
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
将此if添加到您的-(void)playSoundFile
以检查是否创建了播放机,如果未创建,则创建播放机
if(!_player) {
_player = [[AVQueuePlayer alloc] init];
}
在我看来,好像你没有适当的背景模式设置? 另外,看起来另一个用户也有同样的问题,并用Apple Docs的帖子修复了它 您可能只需执行以下步骤即可将音频会话设置为活动:
[audioSession setActive:YES error:&activationError];
希望有帮助 根据我在编写播放器应用程序后了解到的情况,当应用程序在后台的时间超过X秒时,似乎无法开始播放音频,即使您已正确配置了所有内容 要修复它,您必须明智地使用后台任务。 最重要的是,您必须不要在
playSoundFile
之后立即调用endBackgroundTask
延迟约5-10秒。
下面是我如何为iOS6和iOS7做到这一点的
1、在plist中添加音频UIBackgroundModes
2、设置音频会话类别:
3、在应用程序进入后台之前,在主线程中创建一个AVQueuePlayer并将音频资源排队。
*用于在后台继续播放(如播放播放列表)*
4、确保AVQueuePlayer中的音频队列永远不会变为空,否则您的应用程序在播放完最后一个资源后将被挂起
5,如果5秒不足以获取下一个资源,您可以使用后台任务延迟暂停。当资源准备就绪时,您应在10秒后调用
endBackgroundTask
。如果需要开始在后台播放声音(无需技巧,例如在需要声音之前一直以零音量播放):
- 在p列表中设置背景模式音频
- 将AudioSession类别设置为AVAudioSessionCategoryPlayback
- 将AudioSession设置为活动
- 当你的后台应用程序运行时,在播放声音之前启动一个后台任务(显然,当剩余的后台时间少于10秒时,声音不会播放)
这对我来说现在起作用了。我解决的办法是在应用程序退出时开始播放一些音频,所以我在AppDelegate的ApplicationWillResignative中添加了1秒空白音频
func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) {
self.backgroundUpdateTask = UIApplication.shared.beginBackgroundTask(expirationHandler: {
self.endBackgroundUpdateTask(true)
})
let secSilence = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "1secSilence", ofType: "mp3")!)
do {
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: secSilence)
}
catch {
print("Error in loading sound file")
}
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
}
mh,如果我使用这个,当我返回应用程序并使其激活时,首先创建整个播放器…mh是的,但无论是否有,都会创建_播放器,但处理程序只会在应用程序再次激活时被调用。如果应用程序再次激活,将不会再次创建_播放器,因为它不会为零,如果我误解,请纠正我谢谢你的评论。不,我的意思是,我在dipatch_async中写的所有内容只有在我返回应用程序时才会被调用…这是个好主意,但我已经这么做了,但没有任何帮助。我正计划尽快用一个新项目来尝试所有内容。谢谢你,先生!这是天才。我不确定苹果是否会接受我目前的持续循环的解决方案g是一个.m4文件,在播放器开始播放之前一直保存一个空声波,但现在它可以工作。你们是否在未被禁止的情况下将其提交到应用商店?请检查beginBackgroundTaskWithName:expiration handler: