Ios 音频队列录制错误:从AudioQueueNew返回的AudioConverterNew';fmt?&x27;
以下是我设置音频队列服务的代码:Ios 音频队列录制错误:从AudioQueueNew返回的AudioConverterNew';fmt?&x27;,ios,audio,Ios,Audio,以下是我设置音频队列服务的代码: aqData = AQRecorderState() aqData.mDataFormat.mFormatID = kAudioFormatMPEG4AAC aqData.mDataFormat.mSampleRate = 16000.0 aqData.mDataFormat.mChannelsPerFrame = 1 aqData.mDataFormat.mBitsPerCha
aqData = AQRecorderState()
aqData.mDataFormat.mFormatID = kAudioFormatMPEG4AAC
aqData.mDataFormat.mSampleRate = 16000.0
aqData.mDataFormat.mChannelsPerFrame = 1
aqData.mDataFormat.mBitsPerChannel = 16
aqData.mDataFormat.mBytesPerPacket = aqData.mDataFormat.mChannelsPerFrame * UInt32(sizeof(UInt16))
aqData.mDataFormat.mBytesPerFrame = aqData.mDataFormat.mChannelsPerFrame * UInt32(sizeof(UInt16))
aqData.mDataFormat.mFramesPerPacket = 1
aqData.mDataFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsFloat | kLinearPCMFormatFlagIsBigEndian
aqData.mQueue = AudioQueueRef()
fileType = kAudioFileM4AType
// create new input for audio queue
AudioQueueNewInput(&aqData.mDataFormat, handleInputBuffer, &aqData, nil, kCFRunLoopCommonModes, 0, &aqData.mQueue)
var dataFormatSize:UInt32 = UInt32(sizeof(aqData.mDataFormat.dynamicType))
AudioQueueGetProperty(aqData.mQueue, kAudioQueueProperty_StreamDescription, &aqData.mDataFormat, &dataFormatSize)
// create file to store audio
let data = recordUrl.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding, allowLossyConversion: false)!
let audioFileURL: CFURLRef = CFURLCreateFromFileSystemRepresentation(nil, UnsafePointer(data.bytes), data.length, false)
AudioFileCreateWithURL(audioFileURL, fileType, &aqData.mDataFormat, AudioFileFlags.EraseFile, &aqData.mAudioFile)
// set magic cookie for file if needed
setMegicCookieForFile(aqData.mQueue, inFile: aqData.mAudioFile)
// derive buffer size
deriveBufferSize(aqData.mQueue, ASBDescription: &aqData.mDataFormat, seconds: kBufferLengthInSecond, outbufferSize: &aqData.bufferByteSize)
// allocate and enqueue each buffer
for i in 0..<Record.kNumberBuffers {
AudioQueueAllocateBuffer(aqData.mQueue, aqData.bufferByteSize, &aqData.mBuffers[i])
AudioQueueEnqueueBuffer(aqData.mQueue, aqData.mBuffers[i], 0, nil)
}
错误消息是
AudioConverterNew from AudioQueueNew returned 'fmt?'
io:1通道,44100赫兹,浮动32
客户端:1通道,44100 Hz,'aac'(0x00000003)16位/通道,2字节/数据包,1帧/数据包,2字节/帧
我尝试了不同的音频格式设置,但似乎没有人修复这个错误。有人能帮忙吗?从
CoreAudioTypes.h
头文件中,我们收集到:
考迪奥福曼MPEG4AAC
MPEG-4低复杂度AAC音频对象,没有标志
在同一个文件中,上面的AudioStreamBasicDescription
评论说:
在压缩音频中,数据包是不可分割的压缩数据块,例如,AAC数据包将包含1024个样本帧
由于AAC可以是可变比特率的(这在和的注释中有所暗示)
对于变量mBytesPerPacket
)mBitsPerChannel
,mBytesPerPacket
和mFramesPerPacket
应为零
因此,我会尝试更改您的AudioStreamBasicDescription
的这些字段:
aqData.mDataFormat.mBitsPerChannel = 0
aqData.mDataFormat.mBytesPerPacket = 0
aqData.mDataFormat.mBytesPerFrame = 0
aqData.mDataFormat.mFramesPerPacket = 1024
aqData.mDataFormat.mFormatFlags = 0
从
CoreAudioTypes.h
头文件中,我们收集到:
考迪奥福曼MPEG4AAC
MPEG-4低复杂度AAC音频对象,没有标志
在同一个文件中,上面的AudioStreamBasicDescription
评论说:
在压缩音频中,数据包是不可分割的压缩数据块,例如,AAC数据包将包含1024个样本帧
由于AAC可以是可变比特率的(这在和的注释中有所暗示)
对于变量mBytesPerPacket
)mBitsPerChannel
,mBytesPerPacket
和mFramesPerPacket
应为零
因此,我会尝试更改您的AudioStreamBasicDescription
的这些字段:
aqData.mDataFormat.mBitsPerChannel = 0
aqData.mDataFormat.mBytesPerPacket = 0
aqData.mDataFormat.mBytesPerFrame = 0
aqData.mDataFormat.mFramesPerPacket = 1024
aqData.mDataFormat.mFormatFlags = 0
嗨,节奏,谢谢你的回复,这解决了我的问题。但是现在我的audioqueueinputcallback没有被调用。你知道原因吗?你在打电话给
AudioQueueStart
?Hi Rhymatic,谢谢你的回复,这解决了我的问题。但是现在我的audioqueueinputcallback没有被调用。您知道原因吗?您正在呼叫AudioQueueStart
?