Ios libc++;abi.dylib:以NSException(lldb)swift类型的未捕获异常终止
我用SpriteKit做了一个简单的通用游戏。我刚刚创建了一个新的Xcode项目,并复制并粘贴了该游戏中的旧代码。我所做的只是删除一些评论/不必要的部分,并添加不同的图片 在旧项目中一切正常,但在新项目中,当我切换到GameOver场景时,它会抛出一个错误。我尝试过将新游戏复制粘贴到旧项目中,效果很好 以下是错误: (在AppDelegate.swift中)Ios libc++;abi.dylib:以NSException(lldb)swift类型的未捕获异常终止,ios,xcode,swift,sprite-kit,Ios,Xcode,Swift,Sprite Kit,我用SpriteKit做了一个简单的通用游戏。我刚刚创建了一个新的Xcode项目,并复制并粘贴了该游戏中的旧代码。我所做的只是删除一些评论/不必要的部分,并添加不同的图片 在旧项目中一切正常,但在新项目中,当我切换到GameOver场景时,它会抛出一个错误。我尝试过将新游戏复制粘贴到旧项目中,效果很好 以下是错误: (在AppDelegate.swift中) class AppDelegate:UIResponder,UIApplicationLegate{Thread 1:SIGABRT li
class AppDelegate:UIResponder,UIApplicationLegate{Thread 1:SIGABRT
libsystem_kernel.dylib`__pthread_kill:
0x1071ee278 <+0>: movl $0x2000148, %eax
0x1071ee27d <+5>: movq %rcx, %r10
0x1071ee280 <+8>: syscall
-> 0x1071ee282 <+10>: jae 0x1071ee28c ; <+20>
0x1071ee284 <+12>: movq %rax, %rdi
0x1071ee287 <+15>: jmp 0x1071e9ca3 ; cerror_nocancel
我在另一个场景中使用了lights图像,没有任何问题,当我去掉背景时它仍然不起作用,所以我认为这不是图像本身的问题
任何帮助都将不胜感激!!!:)
~Megan你能发布完整的错误消息吗?另外,你可以删除
\uuuupthread\u kill
的反汇编,因为它没有帮助。你能发布完整的错误消息吗?另外,你可以删除\upthread\u kill
的反汇编,因为它没有帮助。
let background = SKSpriteNode(imageNamed:"Lights")
Enqueued from __46-[_CUIThemePixelRendition setSharedBlockData:]_block_invoke (0)