Ios4 如何在Cocos2d中使用UIViewAnimationTransitionUrlUp进行场景转换?

Ios4 如何在Cocos2d中使用UIViewAnimationTransitionUrlUp进行场景转换?,ios4,cocos2d-iphone,Ios4,Cocos2d Iphone,对于正在开发的故事书应用程序(使用cocos2d iphone),我目前正在使用CCTransitionPageTurn类来处理每个页面场景之间的转换。这真是太棒了,但我真的很想使用iOSSDK库中的UIViewAnimationTransitionCurlUp转换(我认为这更简单)。下面是我目前正在做的一个例子: PageThreeScene *pageThreeScene = [PageThreeScene node]; [[CCDirector sharedDirector] replac

对于正在开发的故事书应用程序(使用cocos2d iphone),我目前正在使用CCTransitionPageTurn类来处理每个页面场景之间的转换。这真是太棒了,但我真的很想使用iOSSDK库中的UIViewAnimationTransitionCurlUp转换(我认为这更简单)。下面是我目前正在做的一个例子:

PageThreeScene *pageThreeScene = [PageThreeScene node];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionPageTurn transitionWithDuration:1.0 scene:pageThreeScene ]];
对于如何使用iPhone SDK自己的UIViewAnimationTransitionUrlUp实现场景切换,有人有什么建议吗?那样的事情会不会很痛苦?提前感谢您的任何意见

问候,


Chris

您不能将UIViewAnimationTransitionCurlUp应用于CCScene,因为它不是UIView。将CCScene放置在UIView中是不可行的,因为这样场景就不会附加到CCDirector。另外,它不会接受CCScene作为视图,因为它不是UIView


您可以(可能)将效果应用于整个游戏的openGL视图,但我知道这不是您想要的。

您不能将UIViewAnimationTransitionCurlUp应用于CCScene,因为它不是UIView。将CCScene放置在UIView中是不可行的,因为这样场景就不会附加到CCDirector。另外,它不会接受CCScene作为视图,因为它不是UIView

你可以(可能)将这种效果应用于整个游戏的openGL视图,但我知道这不是你想要的