Cocos2d iphone Cocos2d-在转换后运行块
我有以下代码:Cocos2d iphone Cocos2d-在转换后运行块,cocos2d-iphone,Cocos2d Iphone,我有以下代码: [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [CCTransitionProgressRadialCW transitionWithDuration:0.5f scene:scene2]]; 转换完成后,是否有方法调用CCCallBlock 谢谢。不确定是否会回电话,但我相信cocos对象有一个 -(void)onEnterTransitionDidFinish { } 您可以使用。好的,我知道,我说的是运行块,我想把运行的代码放在
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:
[CCTransitionProgressRadialCW transitionWithDuration:0.5f scene:scene2]];
转换完成后,是否有方法调用CCCallBlock
谢谢。不确定是否会回电话,但我相信cocos对象有一个
-(void)onEnterTransitionDidFinish {
}
您可以使用。好的,我知道,我说的是运行块,我想把运行的代码放在调用场景中。我想我必须在另一个场景课上自己做一个障碍。。我看到的唯一简单的方法是使用初始场景的onExit方法,然后。。。但仍然不是一个街区:)