Ipad Sprite套件(iOS7)是否有像素完美的碰撞检测?
我需要在iPad精灵游戏中随机生成8个精灵对象。这些物体相当大,大小不一。它们不应该重叠。如果场景上的“繁殖”覆盖了一个,则会将其移除(可选),这将移除参考底图。 我一直在寻找一个像素完美的碰撞检测框架或帮助类的精灵工具包。到目前为止,我还没有找到一个教程或类似的东西。大多数人使用普通的碰撞检测,这对我的物体很大,没有任何帮助。我测试了标准方法,但它创建了矩形,这使得我的例子中的精灵区域更大。这是我的精灵套件模板测试项目:Ipad Sprite套件(iOS7)是否有像素完美的碰撞检测?,ipad,ios7,sprite-kit,collision-detection,pixel-perfect,Ipad,Ios7,Sprite Kit,Collision Detection,Pixel Perfect,我需要在iPad精灵游戏中随机生成8个精灵对象。这些物体相当大,大小不一。它们不应该重叠。如果场景上的“繁殖”覆盖了一个,则会将其移除(可选),这将移除参考底图。 我一直在寻找一个像素完美的碰撞检测框架或帮助类的精灵工具包。到目前为止,我还没有找到一个教程或类似的东西。大多数人使用普通的碰撞检测,这对我的物体很大,没有任何帮助。我测试了标准方法,但它创建了矩形,这使得我的例子中的精灵区域更大。这是我的精灵套件模板测试项目: #import "WBMMyScene.h" static const
#import "WBMMyScene.h"
static const uint32_t randomObjectCategory = 0x1 << 0;
@interface WBMMyScene () <SKPhysicsContactDelegate>
@end
@implementation WBMMyScene
-(id)initWithSize:(CGSize)size
{
if (self = [super initWithSize:size])
{
/* Setup your scene here */
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0);
self.physicsWorld.contactDelegate = self;
}
return self;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
for (UITouch *touch in touches)
{
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKSpriteNode *spaceship = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship"];
//SKSpriteNode *spaceship = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor redColor] size:CGSizeMake(50, 50)];
spaceship.position = location;
[spaceship setSize:CGSizeMake(50, 50)];
[spaceship.texture setFilteringMode:SKTextureFilteringNearest];
//spaceship.texture setFilteringMode
spaceship.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spaceship.size];
spaceship.physicsBody.dynamic = YES;
spaceship.physicsBody.categoryBitMask = randomObjectCategory;
spaceship.physicsBody.contactTestBitMask = randomObjectCategory;
spaceship.physicsBody.collisionBitMask = 0;
[self addChild:spaceship];
}
}
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
// 1
SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody;
if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask)
{
firstBody = contact.bodyA;
secondBody = contact.bodyB;
}
else
{
firstBody = contact.bodyB;
secondBody = contact.bodyA;
}
// 2
if (firstBody.categoryBitMask == secondBody.categoryBitMask)
{
[self projectile:(SKSpriteNode *) firstBody.node didColliteWithEachOther:(SKSpriteNode *) secondBody.node];
}
}
- (void)projectile:(SKSpriteNode *)object1 didColliteWithEachOther:(SKSpriteNode *)object2
{
NSLog(@"Hit");
[object1 removeFromParent];
[object2 removeFromParent];
}
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
/* Called before each frame is rendered */
}
@end
感谢您的时间:据我所知,iOS7没有每像素物理特性,这是因为XCode 6已经进入测试阶段,现在开发者可以使用它。请记住,这是一个测试版,确实有一些bug,它的完整版本可能会在9月份发布iOS8和新的iPhone 同时,您有两个选择,您可以下载XCode 6 beta版,并在其中进行每像素物理测试。但就我个人而言,我对使用beta版进行全面开发感到有点厌倦,于是又回到了XCode 5。在iOS7和XCode 5中,您可以选择使用路径定义physicsBody,这可以准确描述精灵的物理形状 我使用的工具是,可以拖放图像,然后以图形方式定义路径点并返回代码,它非常方便
我希望这有帮助 据我所知,iOS7没有每像素物理特性,这是因为XCode 6已经进入beta测试阶段,现在开发者可以使用。请记住,这是一个测试版,确实有一些bug,它的完整版本可能会在9月份发布iOS8和新的iPhone 同时,您有两个选择,您可以下载XCode 6 beta版,并在其中进行每像素物理测试。但就我个人而言,我对使用beta版进行全面开发感到有点厌倦,于是又回到了XCode 5。在iOS7和XCode 5中,您可以选择使用路径定义physicsBody,这可以准确描述精灵的物理形状 我使用的工具是,可以拖放图像,然后以图形方式定义路径点并返回代码,它非常方便
我希望这有帮助 此解决方案无法提供像素完美的检测,因此可能不是您或其他发现此问题的人想要的,但它确实是一个很好的替代方案,对某些人来说非常理想 它通过分析精灵的纹理自动计算基于多边形的物理体。它基本上围绕不透明像素绘制一条路径,并使用该路径进行碰撞 与此相反:
spaceship.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spaceship.size];
使用以下命令:
spaceship.physicaBody = [SKPhysicsBody bodyWithTexture:spaceship.texture alphaThreshold:0.5f size:spaceship.size];
此解决方案无法提供像素完美的检测,因此可能不是您或其他发现此问题的人想要的,但它确实是一个很好的替代方案,对某些人来说非常理想 它通过分析精灵的纹理自动计算基于多边形的物理体。它基本上围绕不透明像素绘制一条路径,并使用该路径进行碰撞 与此相反:
spaceship.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spaceship.size];
使用以下命令:
spaceship.physicaBody = [SKPhysicsBody bodyWithTexture:spaceship.texture alphaThreshold:0.5f size:spaceship.size];
Gj@Andy,我会试试你用的工具。我正处于开发的最后阶段,不希望IDE bug干扰开发/发布的最后阶段。我在Xcode 5.1中遇到了错误,不需要新的错误:。很高兴知道iOS8/Xcode6将修复此问题。Gj@Andy,我将尝试您正在使用的工具。我正处于开发的最后阶段,不希望IDE bug干扰开发/发布的最后阶段。我在Xcode 5.1中遇到了错误,不需要新的错误:。很高兴知道iOS8/Xcode6会解决这个问题。嘿,jhabbott,我也在努力,我也尝试使用基于纹理和基于多边形的身体,它们在碰撞时工作得很好,但不适用于触摸Moved and didBeginContact,如果你想用自己的手来处理精灵,这实际上更重要,不依赖物理世界。请看我关于touchesMoved的问题。事实上,它也适用于didBeginContact,但不适用于touchesMoved。嘿,贾伯特,我也在努力,我也尝试使用基于纹理和基于多边形的身体,它们适用于碰撞,但不适用于touchesMoved和didBeginContact,如果你想用自己的双手来对付精灵,而不是依赖物理世界,那么这一点实际上更重要。请看我关于touchesMoved的问题。实际上,它对didBeginContact也很有效,但对touchesMoved不起作用。