iphonequartz-opengl

iphonequartz-opengl,iphone,opengl-es,drawing,quartz-graphics,Iphone,Opengl Es,Drawing,Quartz Graphics,有人知道思维导图应用程序用于绘图的是什么吗:Quartz 2D还是Open GL?实现这种应用程序的最佳方式是什么?欢迎任何意见 谢谢 石英石非常适合这种任务。在绘制纹理多边形时,OpenGL更有用。使用Quartz绘制bezier曲线和文本要容易得多。我也会研究这种类型的应用程序,即使它被设计成一个游戏引擎。我决定使用Quartz,因为它似乎满足了应用程序的需要,并且比OpenGL所需的时间更少。 我想知道节点之间的连接线。 我将有一个滚动视图,其中包含许多用线连接的节点。我将每个节点设计为一

有人知道思维导图应用程序用于绘图的是什么吗:Quartz 2D还是Open GL?实现这种应用程序的最佳方式是什么?欢迎任何意见


谢谢

石英石非常适合这种任务。在绘制纹理多边形时,OpenGL更有用。使用Quartz绘制bezier曲线和文本要容易得多。

我也会研究这种类型的应用程序,即使它被设计成一个游戏引擎。

我决定使用Quartz,因为它似乎满足了应用程序的需要,并且比OpenGL所需的时间更少。 我想知道节点之间的连接线。 我将有一个滚动视图,其中包含许多用线连接的节点。我将每个节点设计为一个UIView子类,它实现了drawRect:并进行一些形状绘制。当我拖动/移动节点时,我只重新绘制了拖动的视图,这是正常的。然而,我怀疑如何实现节点之间的线路,尤其是线路更新——当节点移动时,其连接应该随之移动。当某个节点更改位置时,是否应重新绘制所有连接?是否有更好的选择可以提高性能

谢谢