Iphone 光栅化平滑分段

Iphone 光栅化平滑分段,iphone,objective-c,ios,calayer,Iphone,Objective C,Ios,Calayer,我有一个视图控制器,它包含一个带有六个子层的按钮。我添加了self.view.layer.shouldRasterize=YES将出现:以改善视图控制器切换到时的轻微口吃。(然后在视图控制器的ViewDidDisplay:)中禁用shouldRasterize) 口吃几乎完全消失了,除了开始时的轻微口吃。我猜这是由光栅化本身造成的。这是我第一次使用shouldRasterize,我对结果非常满意,但我想检查是否有其他人有过这样提高segue性能的经验,以及是否避免了这种最初的(非常轻微的)口吃。

我有一个视图控制器,它包含一个带有六个子层的按钮。我添加了self.view.layer.shouldRasterize=YES将出现:以改善视图控制器切换到时的轻微口吃。(然后在视图控制器的ViewDidDisplay:)中禁用shouldRasterize)


口吃几乎完全消失了,除了开始时的轻微口吃。我猜这是由光栅化本身造成的。这是我第一次使用shouldRasterize,我对结果非常满意,但我想检查是否有其他人有过这样提高segue性能的经验,以及是否避免了这种最初的(非常轻微的)口吃。

检查这个问题:。您还应该设置
光栅化比例=[UIScreen mainScreen].scale
否则它在视网膜屏幕上看起来会很糟糕。