使用cocos2d的iphone游戏灯光效果

使用cocos2d的iphone游戏灯光效果,iphone,cocos2d-iphone,quartz-graphics,Iphone,Cocos2d Iphone,Quartz Graphics,我正在学习适用于iPhone的cocos2d,并遇到了(另请参见公司网站),尤其是本周的《每周最佳游戏》:)。我是一名独立开发者,因此无法达到同样的高质量,但我想了解他们是如何做到月球的光效,并开始在月球上观看的 你觉得怎么样?我计划坚持使用CoCoS2D2 1.x,因为它与范围更广的iPhone兼容,而不是cocos2d 2.x,除非使用cocos2d 2.x是获得这些效果的唯一途径(或者除非你认为cocos2d不可能实现咀嚼时间的质量) 感谢您的阅读。您可以使用Cocos2d上的稳定版本,该

我正在学习适用于iPhone的cocos2d,并遇到了(另请参见公司网站),尤其是本周的《每周最佳游戏》:)。我是一名独立开发者,因此无法达到同样的高质量,但我想了解他们是如何做到月球的光效,并开始在月球上观看的

你觉得怎么样?我计划坚持使用CoCoS2D2 1.x,因为它与范围更广的iPhone兼容,而不是cocos2d 2.x,除非使用cocos2d 2.x是获得这些效果的唯一途径(或者除非你认为cocos2d不可能实现咀嚼时间的质量)


感谢您的阅读。

您可以使用Cocos2d上的稳定版本,该版本自本帖发布之日起为1.0.1

您所指的照明效果可能是通过图像实现的。月球是实心的,但在其周围的“光”上有阿尔法衰减,这意味着它在靠近月球边缘的地方开始大部分为白色,但当它离开月球边缘时,透明度衰减,以产生辉光效果

云层看起来也有点透明,让月光稍微渗透进来


但是,所有的动画、效果等都应该可以在Cocos2d中复制。

您可以使用Cocos2d上的稳定版本,从本帖开始为1.0.1

您所指的照明效果可能是通过图像实现的。月球是实心的,但在其周围的“光”上有阿尔法衰减,这意味着它在靠近月球边缘的地方开始大部分为白色,但当它离开月球边缘时,透明度衰减,以产生辉光效果

云层看起来也有点透明,让月光稍微渗透进来


然而,所有的动画、效果等都应该可以在Cocos2d中复制。

我毫不怀疑Munch time是用Cocos2d编写的。Cocos配备了两种不同的物理引擎,易于使用。谢谢:)。光线效果如何?我毫不怀疑《咀嚼时间》是用Cocos2d写的。Cocos配备了两种不同的物理引擎,易于使用。谢谢:)。光线效果如何?我还发现了这本好书[链接](),它似乎回答了我的大部分问题:)。。我刚点的。谢谢:)我强烈推荐Addison Wesley的“学习Cocos2d”。你展示的那个有很多“食谱”,但不能很好地解释发生了什么。斯特劳和温德里希的艾迪生·韦斯利的书是目前最好的书。非常值得购买的价格。另外,Ray Wenderlich在他的网站上非常活跃,以防你有问题。我还发现了这本好书[链接](),它似乎回答了我的大部分问题:)。。我刚点的。谢谢:)我强烈推荐Addison Wesley的“学习Cocos2d”。你展示的那个有很多“食谱”,但不能很好地解释发生了什么。斯特劳和温德里希的艾迪生·韦斯利的书是目前最好的书。非常值得购买的价格。另外,Ray Wenderlich在他的网站上非常活跃,以防你有疑问或问题。