Iphone 量化图像,保存剩余颜色列表
有没有一个库可以让我在iPhone上量化图像Iphone 量化图像,保存剩余颜色列表,iphone,ios,image-processing,core-graphics,Iphone,Ios,Image Processing,Core Graphics,有没有一个库可以让我在iPhone上量化图像 我想将图像量化到8种颜色,并为量化后剩余的每种颜色记录十六进制或rgb值。自己这样做应该不会太难。获取像素数据,然后迭代并量化。以下是如何获取像素数据: (我相信这段代码来自埃里卡·萨顿的食谱样本) RequestImagePixelData将返回一个数组,其中每个像素被描述为8位alpha、8位红色、8位绿色和8位蓝色。您自己应该不难做到这一点。获取像素数据,然后迭代并量化。以下是如何获取像素数据: (我相信这段代码来自埃里卡·萨顿的食谱样本) R
我想将图像量化到8种颜色,并为量化后剩余的每种颜色记录十六进制或rgb值。自己这样做应该不会太难。获取像素数据,然后迭代并量化。以下是如何获取像素数据: (我相信这段代码来自埃里卡·萨顿的食谱样本)
RequestImagePixelData将返回一个数组,其中每个像素被描述为8位alpha、8位红色、8位绿色和8位蓝色。您自己应该不难做到这一点。获取像素数据,然后迭代并量化。以下是如何获取像素数据: (我相信这段代码来自埃里卡·萨顿的食谱样本)
RequestImagePixelData将返回一个数组,其中每个像素被描述为8位alpha、8位红色、8位绿色和8位蓝色。您可以使用ImageMagick执行此任务:
MagickQuantizeImage和相关功能将对您有所帮助。您可以使用ImageMagick执行此任务: MagickQuantizeImage和相关函数将对您有所帮助。另一个问题引用了此答案,并对进行差异和调色板选择有一些想法。另一个问题引用了此答案,并对进行差异和调色板选择有一些想法。
// Courtesy of Apple, Create Bitmap with Alpha/RGB values
CGContextRef CreateARGBBitmapContext (CGImageRef inImage, CGSize size)
{
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void * bitmapData;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
size_t pixelsWide = size.width;
size_t pixelsHigh = size.height;
bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
if (colorSpace == NULL)
{
fprintf(stderr, "Error allocating color space\n");
return NULL;
}
// allocate the bitmap & create context
bitmapData = malloc( bitmapByteCount );
if (bitmapData == NULL)
{
fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
return NULL;
}
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData, pixelsWide, pixelsHigh, 8,
bitmapBytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
if (context == NULL)
{
free (bitmapData);
fprintf (stderr, "Context not created!");
}
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
return context;
}
// Return a C-based bitmap of the image data inside an image
unsigned char *RequestImagePixelData(UIImage *inImage)
{
CGImageRef img = [inImage CGImage];
CGSize size = [inImage size];
CGContextRef cgctx = CreateARGBBitmapContext(img, size);
if (cgctx == NULL) return NULL;
CGRect rect = {{0,0},{size.width, size.height}};
CGContextDrawImage(cgctx, rect, img);
unsigned char *data = CGBitmapContextGetData (cgctx);
CGContextRelease(cgctx);
return data;
}