Iphone iOS-我应该在哪里发布我的CFImageRef?
我有一个返回旋转图像的方法:Iphone iOS-我应该在哪里发布我的CFImageRef?,iphone,objective-c,core-foundation,Iphone,Objective C,Core Foundation,我有一个返回旋转图像的方法: - (CGImageRef)rotateImage:(CGImageRef)original degrees:(float)degrees { if (degrees == 0.0f) { return original; } else { double radians = degrees * M_PI / 180; #if TARGET_OS_EMBEDDED || TARGET_IPHONE_SIMULATOR
- (CGImageRef)rotateImage:(CGImageRef)original degrees:(float)degrees {
if (degrees == 0.0f) {
return original;
} else {
double radians = degrees * M_PI / 180;
#if TARGET_OS_EMBEDDED || TARGET_IPHONE_SIMULATOR
radians = -1 * radians;
#endif
size_t _width = CGImageGetWidth(original);
size_t _height = CGImageGetHeight(original);
CGRect imgRect = CGRectMake(0, 0, _width, _height);
CGAffineTransform _transform = CGAffineTransformMakeRotation(radians);
CGRect rotatedRect = CGRectApplyAffineTransform(imgRect, _transform);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
rotatedRect.size.width,
rotatedRect.size.height,
CGImageGetBitsPerComponent(original),
0,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, FALSE);
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationNone);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextTranslateCTM(context,
+(rotatedRect.size.width/2),
+(rotatedRect.size.height/2));
CGContextRotateCTM(context, radians);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(-imgRect.size.width/2,
-imgRect.size.height/2,
imgRect.size.width,
imgRect.size.height),
original);
CGImageRef rotatedImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CFRelease(context);
return rotatedImage;
}
}
然而,仪器告诉我,rotateImage:
并没有被释放。我经常使用这个方法,所以内存会增加很多。我应该在调用rotateImage:
的父方法中释放它吗?或者我应该在rotateImage:
传回之前释放它吗
谢谢 我建议在调用
rotateImage:
此外,在这种情况下,您应该使用命名约定并将
rotateImage:
重命名为createRotateImage:
,以确保清晰性。不仅仅是为了清晰性:使用正确的命名约定,静态分析器可以检查调用方是否根据需要释放图像。返回自动删除的UIImage如何([UIImage imageWithCGImage:RotateImage]),然后在返回之前释放图像引用。