Iphone Cocos2d和花栗鼠如何模拟深度?

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我正在开发一个游戏,打算投掷一个物体,但不是让它水平投掷,我想模拟它沿着虚拟的z轴投掷,在我的游戏中模拟深度。比如任天堂的猎鸭游戏。有人能给我指出实施这项计划的正确方向吗?。我的第一个想法是实现一系列的“地板”,使对象静止,使对象逐渐变小,并沿y轴向对象施加力。这是一种可能的方法吗?。我以前从未做过这样的事。任何帮助都将不胜感激

多谢各位


-奥斯卡

据我所知,你正在尝试使用2d引擎模拟3d


如果它不一定非常复杂,您可以通过随时间改变精灵的大小来近似它。对于简单的弹道来说,这可能(效果很差)。

这是可行的,但如何模拟一个精灵落后于另一个精灵呢?