OpenGL ES 1.1 2D(iPhone):调整一组纹理/矩形对象的大小

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我试图将OpneGL ES在屏幕上显示的内容的大小调整为一个相等的系数

更清楚地说,我试图通过一个因子来调整一个层的大小,这样所有与该层关联的对象都可以通过该因子来调整大小

-假设我有两个图像:大小为100x100的图像_1和大小为50x50的图像_2。都在第1层

-我将图层大小设置为0.5

-图像_1和图像_2的大小应分别调整为50x50和25x25

-应在新的调整大小的位置绘制图像

我已经能够通过在CPU上做一些计算来实现这个效果。
我想知道是否有一种方法可以在GPU上做到这一点。有点像画一个空的纹理。OpenGL ES 1.1有可能吗?我对OpenGL和图形非常陌生。

我认为您无法在GPU上计算比例。据我所知,你必须在CPU上进行计算


对于OpenGL来说,图形大部分是用GPU处理的,而大多数计算是用CPU处理的。

是真的,但是有可能绘制到纹理并调整纹理大小以达到这种效果吗?我还不知道如何绘制纹理。