关于iphone的lauch图像

关于iphone的lauch图像,iphone,iphone-sdk-3.0,Iphone,Iphone Sdk 3.0,Iphone HIG第131页这样说 重要的是要强调,提供发布图像的原因是为了改善用户体验;事实并非如此 提供以下服务的机会: ■ “应用程序进入体验”,如启动屏幕 ■ 关于窗户的问题 ■ 品牌元素,除非它们是应用程序第一个屏幕的静态部分 请验证最后一行的意思。这是否意味着我可以将基于品牌的形象作为发布形象 这意味着您可以在启动映像中添加品牌,但只有当它是应用程序启动后用户将看到的内容的一部分时。因此,如果品牌是实际界面的一部分,将其作为发布映像的一部分是可以的,但您不能将品牌放在发布映像中,因

Iphone HIG第131页这样说

重要的是要强调,提供发布图像的原因是为了改善用户体验;事实并非如此 提供以下服务的机会:

■ “应用程序进入体验”,如启动屏幕

■ 关于窗户的问题

■ 品牌元素,除非它们是应用程序第一个屏幕的静态部分


请验证最后一行的意思。这是否意味着我可以将基于品牌的形象作为发布形象

这意味着您可以在启动映像中添加品牌,但只有当它是应用程序启动后用户将看到的内容的一部分时。因此,如果品牌是实际界面的一部分,将其作为发布映像的一部分是可以的,但您不能将品牌放在发布映像中,因为当发布映像消失时,应用程序将看不到它。

这意味着您可以将品牌放在发布映像中,但只有当它是应用程序启动后用户将看到的内容的一部分时。因此,如果品牌是实际界面的一部分,将其作为发布映像的一部分是可以的,但你不能将品牌放在发布映像中,当发布映像消失时,应用程序将看不到它。

苹果似乎经常忽略这条规则,因为我手机上超过一半的应用程序使用Default.png作为spash屏幕、加载屏幕等


不过,你可能不应该用它来做这些事情,因为苹果可能会拒绝你的应用。但我真的不认为这有什么关系。

苹果似乎忽视了这一规则很多,因为我手机上超过一半的应用程序使用Default.png作为垃圾邮件屏幕、加载屏幕等


不过,你可能不应该用它来做这些事情,因为苹果可能会拒绝你的应用。但我真的认为这无关紧要。

谢谢。但我看到很多应用程序不符合这一点。人们有他们游戏的标志,有时会显示一个与飞溅无关的主菜单。这是否足以打破这条规则?没错,就像所有其他应用商店规则一样,你可以选择忽略它们。。。如果幸运的话,你的应用程序仍将获得批准。谢谢。但我看到很多应用程序不符合这一点。人们有他们游戏的标志,有时会显示一个与飞溅无关的主菜单。这是否足以打破这条规则?没错,就像所有其他应用商店规则一样,你可以选择忽略它们。。。如果幸运的话,你的应用程序仍然会获得批准。