Iphone cocos2d音乐预加载

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如何在cocos2d中异步预加载mp3背景音乐文件?相似纹理

        [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImageAsync:@"textures.png" target:self selector:@selector(textureLoaded:)];     
我只搜索这个解决方案

 SimpleAudioEngine *sae = [SimpleAudioEngine sharedEngine];
if (sae != nil) {
    [sae preloadBackgroundMusic:@"mula_tito_on_timbales.mp3"];
    if (sae.willPlayBackgroundMusic) {
        sae.backgroundMusicVolume = 0.5f;
    }
}

不能使用SimpleAudioEngine函数异步预加载背景音乐。不过,您发布的解决方案仍然有效,因为SimpleAudioEngine数据在cocos2d场景之间持续存在

如果您确实希望它是异步的,您可以在单独的线程或NSO操作中完成。在cocos2d论坛上有许多建议