Java Can';t在线程内加载平铺贴图而不出现毛刺(libgdx)
因此,如果我将代码按如下方式排列(在屏幕内): 它工作得非常好。地图已加载、渲染,没有问题 但是当我把地图加载到线程中以减少加载时间时Java Can';t在线程内加载平铺贴图而不出现毛刺(libgdx),java,android,multithreading,libgdx,Java,Android,Multithreading,Libgdx,因此,如果我将代码按如下方式排列(在屏幕内): 它工作得非常好。地图已加载、渲染,没有问题 但是当我把地图加载到线程中以减少加载时间时 private TiledMap m; private OrthogonalTiledMapRenderer renderer; private boolean loaded = false; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() {
private TiledMap m;
private OrthogonalTiledMapRenderer renderer;
private boolean loaded = false;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
m = new Tmxloader.load("map");
loaded = true;
}
}).start();
if(loaded){
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(m);
}
public void render(float delta) {
renderer.setView(cam);
renderer.render();
}
地图渲染不正确。事实上,在这一点上,我甚至不会称之为地图渲染。我只看到一些灰色的圆圈。我什么都试过了,却找不到解决办法
(这不是我的EXACT代码,你可能会说我不需要在这里的线程中加载地图,但在我的游戏中我需要。相信我。)根据:
在Libgdx中,只有一个线程(执行应用程序生命周期回调的线程)具有有效的OpenGL上下文,并且可以调用OpenGL调用。您可以将Runnable从其他线程发布到GDX线程,以使其代表其他线程执行内容。在运行下一个渲染回调之前,将执行已发布的可运行项。看
如果加载时间是个问题,那么您应该根据自己的需求使用,并在加载所有资源时显示加载屏幕
private TiledMap m;
private OrthogonalTiledMapRenderer renderer;
private boolean loaded = false;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
m = new Tmxloader.load("map");
loaded = true;
}
}).start();
if(loaded){
renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(m);
}
public void render(float delta) {
renderer.setView(cam);
renderer.render();
}