Java 正在写入光线跟踪器,并且无法使图像正确居中?

Java 正在写入光线跟踪器,并且无法使图像正确居中?,java,raytracing,Java,Raytracing,我正在用Java编写一个光线跟踪器,我已经到了可以创建对象、光线、测试交点然后给像素上色的地步。我还完成了一些基本的抗锯齿处理。我的问题是,如果a创建一个球体,它应该位于世界的中心(即0.0,0.0,0.0),然后绘制图像,我会得到这样的图片 当红圈在图像中间时, 主要方法 Orthographic Projector.java 我有一种感觉,在这个过程中,我将x和y混合在一起,这使图像旋转,但我一直无法找到问题所在。如果您想看到更多我的代码,我很乐意展示。在SimpleSampler.jav

我正在用Java编写一个光线跟踪器,我已经到了可以创建对象、光线、测试交点然后给像素上色的地步。我还完成了一些基本的抗锯齿处理。我的问题是,如果a创建一个球体,它应该位于世界的中心(即
0.0
0.0
0.0
),然后绘制图像,我会得到这样的图片

当红圈在图像中间时,

主要方法 Orthographic Projector.java
我有一种感觉,在这个过程中,我将x和y混合在一起,这使图像旋转,但我一直无法找到问题所在。如果您想看到更多我的代码,我很乐意展示。

SimpleSampler.java中:

Point2D point = new Point2D(
    x - RayTracer.world.viewPlane.width / 2 + (col + 0.5) / samples,
    y - RayTracer.world.viewPlane.width / 2 + (row + 0.5) / samples);

两个坐标都使用宽度。也许你应该使用宽度高度

我向上帝发誓,我已经盯着这个代码好几天了。非常感谢你,我觉得自己太笨了。这并不比我不得不调试一段代码的时候更糟糕。代码中的两个变量I(大写I)和l(小写l)错误地混合在一起。
public static void trace(int x, int y) {    
    Colour colour = new Colour();
    //int colour = RayTracer.world.backgroundColour.toInteger();

    for (int col = 0; col < sampler.samples; col++) {
        for (int row = 0; row < sampler.samples; row++) {
            Point2D point = sampler.sample(row, col, x, y);
            Ray ray = projector.createRay(point);
            double min = Double.MAX_VALUE;
            Colour tempColour = new Colour();

            for (int i = 0; i < world.worldObjects.size(); i++) {
                double temp = world.worldObjects.get(i).intersect(ray);

                if (temp != 0 && temp < min) {
                    min = temp;
                    tempColour = world.worldObjects.get(i).colour;
                }
            }

            colour.add(tempColour);
        }
    }

    colour.divide(sampler.samples*sampler.samples); 
    image.buffer.setRGB(x, y, colour.toInteger());
}
public class World {
    public ViewPlane viewPlane;
    public ArrayList<Renderable> worldObjects;
    public Colour backgroundColour;

    public World(int width, int height, double size) {
        viewPlane = new ViewPlane(width, height, size);
        backgroundColour = new Colour(0.0f, 0.0f, 0.0f);
        worldObjects = new ArrayList<Renderable>();

        worldObjects.add(new Sphere(new Point3D(0.0, 0.0, 0.0), 50, new Colour(1.0f, 0.0f, 0.0f)));
        //worldObjects.add(new Sphere(new Point3D(-150.0, 0.0, 0.0), 50, new Colour(1.0f, 0.0f, 0.0f)));
        //worldObjects.add(new Sphere(new Point3D(0.0, -540.0, 0.0), 50, new Colour(0.0f, 1.0f, 0.0f)));

    }
}
public class SimpleSampler extends Sampler {
    public SimpleSampler(int samples) {
        this.samples = samples;
    }

    public Point2D sample(int row, int col, int x, int y) {
        Point2D point = new Point2D(
            x - RayTracer.world.viewPlane.width / 2 + (col + 0.5) / samples,
            y - RayTracer.world.viewPlane.width / 2 + (row + 0.5) / samples);

        return point;
    }
}
public class OrthographicProjector extends Projector{
    public Ray createRay(Point2D point) {
        Ray ray = new Ray();

        ray.origin = new Point3D(
            RayTracer.world.viewPlane.size * point.x,
            RayTracer.world.viewPlane.size * point.y,
            100);
        ray.direction = new Vector3D(0.0, 0.0, -1.0);

        return ray;
    }
}
Point2D point = new Point2D(
    x - RayTracer.world.viewPlane.width / 2 + (col + 0.5) / samples,
    y - RayTracer.world.viewPlane.width / 2 + (row + 0.5) / samples);